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switch (Instrucción) (C++)

Permite la selección entre varias secciones de código, dependiendo del valor de una expresión entera.

switch ( expression )
   case constant-expression : statement
   [default   : statement]

Comentarios

El elemento expression debe ser de un tipo entero o de un tipo de clase para el que haya una conversión no ambigua a un tipo entero. La promoción de entero se realiza como se describe en Promociones de entero.

El cuerpo de la instrucción switch consta de una serie de etiquetas case y una etiqueta opcional default. Ninguna de la dos expresiones constantes en las instrucciones case se puede evaluar en el mismo valor. La etiqueta default solo puede aparecer una vez. Las instrucciones con etiquetas no son requisitos sintácticos, pero la instrucción switch no tiene sentido sin ellas. La instrucción predeterminada no necesita estar al final; puede aparecer en cualquier parte del cuerpo de la instrucción switch. Una etiqueta case o default solo puede aparecer en una instrucción switch.

El elemento constant-expression de cada etiqueta case se convierte al tipo de expression y se compara con expression para determinar si son iguales. El control pasa a la instrucción que tenga el mismo valor en case constant-expression que en expression. El comportamiento resultante se muestra en la siguiente tabla.

Comportamiento de la instrucción switch

Condition

Acción

El valor convertido coincide con el de la expresión de control promovida.

El control se transfiere a la instrucción que sigue a esa etiqueta.

Ninguna de las constantes coincide con las constantes de las etiquetas case; hay una etiqueta default.

El control se transfiere a la etiqueta default.

Ninguna de las constantes coincide con las constantes en las etiquetas case; no hay una etiqueta default.

El control se transfiere a la instrucción situada detrás de la instrucción switch.

Si se encuentra una expresión coincidente, las etiquetas case o default siguientes no impiden que se transfiera el control. La instrucción break se utiliza para detener la ejecución y transferir el control a la instrucción situada detrás de la instrucción switch. Sin una instrucción break, se ejecuta cada instrucción de la etiqueta case coincidente hasta el final de la instrucción switch, incluida default. Por ejemplo:

// switch_statement1.cpp
#include <stdio.h>

int main() {
   char *buffer = "Any character stream";
   int capa, lettera, nota;
   char c;
   capa = lettera = nota = 0;

   while ( c = *buffer++ )   // Walks buffer until NULL
   {
      switch ( c )
      {
         case 'A':
            capa++;
            break;
         case 'a':
            lettera++;
            break;
         default:
            nota++;
      }
   }
   printf_s( "\nUppercase a: %d\nLowercase a: %d\nTotal: %d\n",
      capa, lettera, (capa + lettera + nota) );
}

En el ejemplo anterior, se incrementa capa si c es una A mayúscula. La instrucción break detrás de capa++ finaliza la ejecución del cuerpo de la instrucción switch y el control pasa al bucle while. Sin la instrucción break, lettera y nota también se incrementarían. La instrucción break para case 'a' tiene un propósito similar. Si c es una a minúscula, lettera se incrementa y la instrucción break finaliza el cuerpo de la instrucción switch. Si c no es a ni A, se ejecuta la instrucción default.

Un bloque interno de una instrucción switch puede contener definiciones con inicializaciones siempre que se pueda tener acceso a ellas, es decir, siempre que las rutas de ejecución posibles no las omitan. Los nombres proporcionados mediante estas declaraciones tienen ámbito local. Por ejemplo:

// switch_statement2.cpp
// C2360 expected
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
   switch( tolower( *argv[1] ) )
   {
       // Error. Unreachable declaration.
       char szChEntered[] = "Character entered was: ";
   
   case 'a' :
       {
       // Declaration of szChEntered OK. Local scope.
       char szChEntered[] = "Character entered was: ";
       cout << szChEntered << "a\n";
       }
       break;
   
   case 'b' :
       // Value of szChEntered undefined.
       cout << szChEntered << "b\n";
       break;
   
   default:
       // Value of szChEntered undefined.
       cout << szChEntered << "neither a nor b\n";
       break;
   }
}

Una instrucción switch puede estar anidada. En tal caso, las etiquetas case o default se asocian con la instrucción switch más cercana que las contenga.

Específicos de Microsoft

Microsoft C no limita el número de valores case en una instrucción switch. El número solo está limitado por la memoria disponible. ANSI C requiere que al menos 257 etiquetas case se permitan en una instrucción switch.

El valor predeterminado para Microsoft C es que las extensiones de Microsoft estén habilitadas. Utilice la opción de compilador /Za para deshabilitar estas extensiones.

Vea también

Referencia

Instrucciones de selección (C++)

Palabras clave de C++

Usar etiquetas en la instrucción case