Tutorial: Creación y ejecución de pruebas unitarias para aplicaciones de la Tienda Windows.

 

Publicado: octubre de 2016

Para obtener la documentación más reciente de Visual Studio 2017 RC, consulte Documentación de Visual Studio 2017 RC.

Visual Studio incluye compatibilidad para realizar pruebas unitarias de aplicaciones Tienda Windows 8.x administradas e incluye plantillas de biblioteca de pruebas unitarias para Visual C#, Visual Basic y Visual C++.

System_CAPS_ICON_tip.jpg Sugerencia

Para obtener más información sobre cómo desarrollar aplicaciones de Tienda Windows 8.x, consulte Introducción a las aplicaciones de la Tienda Windows.

Visual Studio proporciona la siguiente funcionalidad de pruebas unitarias:

Los procedimientos siguientes describen los pasos para crear, ejecutar y depurar pruebas unitarias para las aplicaciones Tienda Windows 8.x de Windows 8 administradas.

Visual Studio

Para crear un proyecto de prueba unitaria para una aplicación de la Tienda Windows

  1. En el menú Archivo, elija Nuevo proyecto.

    Se muestra el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.

  2. En Plantillas, elija el lenguaje de programación en el que desea crear la prueba unitaria y, a continuación, elija la biblioteca de pruebas unitarias de Tienda Windows 8.x asociada. Por ejemplo, elija Visual C# y, a continuación, Tienda Windows. Por último, elija Biblioteca de pruebas unitarias (aplicaciones de la Tienda Windows).

    System_CAPS_ICON_note.jpg Nota

    Visual Studio incluye plantillas de biblioteca de pruebas unitarias para Visual C#, Visual Basic y Visual C++.

  3. (Opcional) En el cuadro de texto Nombre, escriba el nombre que desee usar para el proyecto de prueba unitaria de Tienda Windows 8.x.

  4. (Opcional) Modifique la ruta de acceso donde desee crear el proyecto escribiéndola en el cuadro de texto Ubicación o eligiendo el botón Examinar.

  5. (Opcional) En el cuadro de texto nombre de Solución, escriba el nombre que desee usar para la solución.

  6. Deje seleccionada la opción Crear directorio para la solución y elija el botón Aceptar.

    Biblioteca de pruebas unitarias adaptada

    El Explorador de soluciones se rellena con el nuevo proyecto de prueba unitaria de Tienda Windows 8.x y el editor de código muestra la prueba unitaria predeterminada denominada UnitTest1.

    Nuevo proyecto de prueba unitaria adaptada

Puede ser necesario modificar el manifiesto para el proyecto de prueba unitaria con el fin de proporcionar las capacidades necesarias para ejecutar la aplicación.

Para editar el archivo de manifiesto de la aplicación de la Tienda Windows del proyecto de prueba unitaria

  1. En el Explorador de soluciones, en el nuevo proyecto de prueba unitaria de Tienda Windows 8.x, haga clic con el botón secundario en el archivo de Package.appxmanifest y elija Abrir.

    Aparece el diseñador de manifiestos para la edición.

  2. En el diseñador de manifiestos, elija la pestaña Capacidades.

  3. En la lista, en Capacidades, seleccione las capacidades que necesita la prueba unitaria y el código para las pruebas. Por ejemplo, active la casilla Internet si la prueba unitaria lo necesita y el código que está probando necesita tener la capacidad de tener acceso a Internet.

    System_CAPS_ICON_note.jpg Nota

    Las capacidades que seleccione deben incluir solo las capacidades necesarias para que la prueba unitaria de Tienda Windows 8.x funcione correctamente. Las capacidades no deben incluir nunca funciones que no formen parte de la aplicación de Tienda Windows 8.x que se esté probando y normalmente deben ser un subconjunto de las funciones especificadas para la aplicación de Tienda Windows 8.x que está en pruebas.

    Para obtener más información sobre el diseñador de manifiestos, consulte Configurar un paquete de la aplicación de Windows 8.1 con el diseñador de manifiestos.

    Manifiesto de pruebas unitarias

Para codificar la prueba unitaria para una aplicación de la Tienda Windows

  1. En el Editor de código, edite la prueba unitaria y agregue las aserciones y la lógica requeridas para las pruebas.

    Para obtener más información, consulte Utilizar las clases Assert en MSDN Library.

Para compilar la solución y ejecutar pruebas unitarias mediante el Explorador de pruebas

  1. En el menú Prueba, seleccione Windows y, a continuación, elija Explorador de pruebas.

    Aparece el Explorador de pruebas, pero no incluye la prueba.

  2. En el menú Compilar, elija Compilar solución.

    Ahora aparece la prueba unitaria.

    System_CAPS_ICON_note.jpg Nota

    Debe compilar la solución para actualizar la lista de pruebas unitarias en el Explorador de pruebas.

    System_CAPS_ICON_warning.jpg Advertencia

    Problema conocido de Visual Studio: debe abrir el Explorador de pruebas antes de compilar el proyecto de prueba.

  3. En el Explorador de pruebas, elija la prueba unitaria que creó.

    System_CAPS_ICON_tip.jpg Sugerencia

    El Explorador de pruebas proporciona un vínculo al código fuente junto a Origen:.

  4. Elija Ejecutar todas.

    Explorador de pruebas unitarias: ejecutar prueba unitaria

    System_CAPS_ICON_tip.jpg Sugerencia

    Puede seleccionar una o varias de las pruebas unitarias enumeradas en el Explorador, hacer clic con el botón secundario y elegir Ejecutar pruebas seleccionadas.

    Además, puede elegir Depurar pruebas seleccionadas, Abrir prueba y usar la opción Propiedades.

    Explorador de pruebas unitarias: menú contextual de pruebas unitarias

    La prueba unitaria se ejecuta. Al finalizar, el Explorador de pruebas muestra el estado de la prueba y el tiempo transcurrido y proporciona un vínculo al origen.

    Explorador de pruebas unitarias: prueba completada

Vídeos

Channel 9: Unit testing your Windows Store apps built using XAML (Channel 9: prueba de las unidades de las aplicaciones de la Tienda Windows compiladas mediante XAML)

Foros

Prueba unitaria de Visual Studio

MSDN Library

MSDN Library – Crear y ejecutar pruebas unitarias para código existente (Visual Studio 2010)

Probar aplicaciones de la Tienda con Visual Studio
Compilar y probar una aplicación de la Tienda Windows mediante Team Foundation Build

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