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Trabajar con activos 3D para juegos y aplicaciones

En este documento se describen las herramientas de Visual Studio que puede utilizar para crear o modificar modelos, texturas y sombreadores 3D para juegos y aplicaciones basadas en DirectX.

Una aplicación DirectX típicamente combina lógica de programación, la API de DirectX y programas en Lenguaje de Sombreado de Alto Nivel (HLSL o High Level Shading Language), junto con audio y elementos visuales 3D para ofrecer una variada experiencia multimedia interactiva. Visual Studio incluye herramientas que puede utilizar para trabajar con imágenes y texturas, modelos 3D y sombreadores sin dejar el IDE para utilizar otra herramienta. Las herramientas de Visual Studio son especialmente indicadas para crear activos de marcador de posición, que puede utilizar para probar código o crear prototipos antes de poner en funcionamiento activos listos para producción, y para inspeccionar y modificar activos listos para producción durante la depuración de la aplicación.

A continuación se ofrece más información sobre las clases de activos con los que se puede trabajar en Visual Studio.

Hh315737.collapse_all(es-es,VS.120).gifImágenes y texturas

Las imágenes y las texturas proporcionan el color y el detalle visual en juegos y aplicaciones. En los gráficos 3D, las texturas se presentan en diversos formatos, tipos y geometrías para admitir usos diferentes. Por ejemplo, los mapas normales proporcionan normales de superficie para una iluminación más detallada de modelos 3D y los mapas de cubo proporcionan texturas en todas las direcciones para usos como en encuadres con cielos, reflexiones y asignación de texturas esféricas. Las texturas pueden proporcionar mapas MIP para conseguir una representación eficaz en diferentes niveles de detalle, y pueden admitir varios canales y clasificaciones de color. Las texturas pueden almacenarse en una variedad de formatos comprimidos que ocupan menos memoria dedicada de gráficos y ayudan a las GPU a tener acceso a las texturas más eficazmente.

Puede utilizar el Editor de imágenes de Visual Studio para trabajar con imágenes y texturas de muchos tipos y formatos comunes.

Hh315737.collapse_all(es-es,VS.120).gifModelos 3D

Los modelos 3D crean espacios y formas en juegos y aplicaciones. Como mínimo, los modelos codifican la posición de los puntos en el espacio 3D, que se conocen como vértices, junto con los datos de indización para definir las líneas o triángulos que representan la forma del modelo. Los datos adicionales se pueden asociar a estos vértices, por el ejemplo, la información de color, los vectores normales o los atributos específicos de la aplicación. Cada modelo puede definir también atributos de ancho del objeto, por ejemplo, qué sombreador se usa para calcular el aspecto de la superficie del objeto o qué textura se le aplica.

Puede utilizar el Editor de modelos de Visual Studio para trabajar con modelos 3D de varios formatos comunes.

Hh315737.collapse_all(es-es,VS.120).gifSombreadores

Los sombreadores son programas pequeños, específicos de un dominio, que se ejecutan en la unidad central (GPU) de gráficos. Los sombreadores determinan cómo se transforman los modelos 3D se transforman en formas en pantalla y cómo se colorea cada píxel de esas formas. Al crear un sombreador y aplicarlo a un objeto en el juego o aplicación, puede asignar al objeto un aspecto único.

Puede utilizar el Diseñador de sombras de Visual Studio, que es una herramienta de diseño de sombreadores basada en gráficos, para crear efectos visuales personalizados sin tener conocimientos de programación de HLSL.

Nota Nota

Para obtener más información sobre cómo iniciar con DirectX que programa, vea DirectX. Para obtener más información sobre cómo depurar una aplicación DirectX-basada, vea Depurar gráficos de DirectX.

Visual Studio utiliza DirectX para generar los 2d y 3D activos. Puede seleccionar el representador de DirectX 11 o el representador de software de Windows Advanced Rasterization Platform (WARP). El representador de DirectX 11 proporciona una representación de alto rendimiento con aceleración por hardware en las GPU de DirectX 11 y DirectX 10. El representador WARP ayuda a comprobar que los activos funcionan con una gran variedad de equipos, lo que incluye equipos que no tienen hardware de gráficos moderno y equipos con hardware de gráficos integrado. Para obtener más información sobre WARP, vea Windows avanzada de guía de (WARP) de plataforma de la rasterización.

Título

Descripción

Trabajar con texturas e imágenes

Describe cómo usar Visual Studio para trabajar con imágenes y texturas.

Trabajar con modelos 3D

Describe cómo usar Visual Studio para trabajar con modelos 3D.

Trabajar con sombreadores

Describe cómo usar el diseñador de sombras de Visual Studio para crear y modificar efectos personalizados del sombreador.

Usar activos 3D en un juego o una aplicación

Describe cómo usar los activos, que ha creado con el editor de imágenes, editor de modelos o diseñador de sombras en su juego o aplicación.

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