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CD2DGeometry::Tessellate

Crea un conjunto de triángulos que giran en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría una vez transformado utilizando la matriz especificada y reducido mediante la tolerancia especificada.

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parámetros

  • worldTransform
    Transformación que se va a aplicar a esta geometría o NULL.

  • tessellationSink
    El ID2D1TessellationSink al que se anexa la teselación.

  • flatteningTolerance
    Límites máximos de la distancia entre puntos en la aproximación poligonal de la geometría.Los valores menores generan resultados más precisos pero hacen que la ejecución sea más lenta.

Valor devuelto

Si el método se realiza correctamente, devuelve TRUE.De lo contrario, devuelve FALSE.

Requisitos

Encabezado: afxrendertarget.h

Vea también

Referencia

CD2DGeometry (Clase)