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CAnimationController::AddAnimationObject

Agrega un objeto de animación a un grupo que pertenece al controlador de animación.

CAnimationGroup* AddAnimationObject(
   CAnimationBaseObject* pObject
);

Parámetros

  • pObject
    Puntero a un objeto de animación.

Valor devuelto

Un puntero a un grupo de animación nuevo o existente donde se ha agregado pObject si tiene éxito la función; NULL si pObject ya se ha agregado a un grupo que pertenece a otro controlador de animación.

Comentarios

Llame a este método para agregar un objeto de animación al controlador de animación.Un objeto se agregará a un grupo según el GroupID del objeto (vea CAnimationBaseObject::SetID).El controlador de animación creará un nuevo grupo si es el primer objeto que se agrega con el GroupID especificado.Un objeto de animación únicamente se puede agregar a un controlador de animación.Si necesita agregar un objeto a otro controlador, llame primero a RemoveAnimationObject.Si llama a SetID con GroupID nuevo para un objeto que ya se ha agregado a un grupo, el objeto se quitará del anterior grupo y se agregará a otro grupo con un Id. especificado.

Requisitos

Encabezado: afxanimationcontroller.h

Vea también

Referencia

CAnimationController (Clase)