CAnimationController::ScheduleGroup
Programa una animación.
BOOL ScheduleGroup(
UINT32 nGroupID,
UI_ANIMATION_SECONDS time = 0.0
);
Parámetros
nGroupID
Especifica el Id. de grupo de animación para programar.time
Especifica el tiempo para programar.
Valor devuelto
TRUE si la animación se programó correctamente.FALSE si no se ha creado el guión gráfico, o se produce otro error.
Comentarios
Debe llamar a AnimateGroup con el parámetro bScheduleNow establecido en FALSE antes que ScheduleGroup.Puede especificar el tiempo de animación deseado que se obtuvo de IUIAnimationTimer::GetTime.Si el parámetro de tiempo es 0.0, la animación está prevista para la hora actual.
Requisitos
Encabezado: afxanimationcontroller.h