CAnimationController::AnimateGroup
Prepara a un grupo para ejecutar la animación y, opcionalmente, programarla.
BOOL AnimateGroup(
UINT32 nGroupID,
BOOL bScheduleNow = TRUE
);
Parámetros
nGroupID
Especifica GroupID.bScheduleNow
Especifica si ejecutar la animación inmediatamente.
Valor devuelto
TRUE si la animación se programó y se ejecutó correctamente.
Comentarios
Este método hace el trabajo real que crea el guión gráfico, agregando las variables de animación, aplicando transiciones y configurando fotogramas clave.Es posible retrasar la programación si se establece bScheduleNow en FALSE.En este caso el grupo especificado contendrá un guión gráfico preparado para la animación.En ese punto puede configurar los eventos para las variables de animación y guión gráfico.Si realmente necesita ejecutar la animación, debe llamar a CAnimationController::ScheduleGroup.
Requisitos
Encabezado: afxanimationcontroller.h