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Trabajar con comportamientos

Microsoft Expression Blend permite a los diseñadores crear prototipos y aplicaciones interactivas, en lugar de material gráfico estático o diseños de click-through. Existen varias formas de crear interactividad en una aplicación, ya sea arrastrando un comportamiento preempaquetado a un objeto, configurando desencadenadores o escribiendo código que responderá a los eventos. Los temas de esta sección describen las diferentes formas de crear interactividad en la aplicación.

Use controles de comportamiento para agregar interactividad a una aplicación sin necesidad de escribir código. Los controles de comportamiento son fragmentos de código empaquetados reutilizables que se pueden arrastrar a cualquier objeto para ajustarlos después mediante la modificación de sus propiedades. En lugar de limitarse a controlar guiones gráficos o a definir la apariencia de los controles, puede diseñar el modo en que la aplicación responde a los usuarios usando los controles de comportamiento estándar que incorpora Expression Blend.

Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento a un objeto.

También puede usar controles de comportamiento creados por miembros de la comunidad Expression. Por ejemplo, puede descargar controles de comportamiento personalizados de la Galería de Microsoft Expression Ee341381.xtlink_newWindow(es-es,Expression.40).png (puede estar en inglés).

Para obtener más información, vea Agregar un control de comportamiento creado por otro usuario.

Para ver controles de comportamiento en acción, puede abrir Zune3D, PCGaming y otros ejemplos que se suministran con Expression Blend. Para abrir los ejemplos, haga clic en Pantalla de bienvenida en el menú Ayuda, haga clic en la ficha Ejemplos y, a continuación, seleccione un ejemplo de la lista.

En esta sección

Vea también

Conceptos

Trabajar con comportamientos de SketchFlow
Definir distintos estados visuales para un control

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