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Traducción
Original

Sobrecarga de operadores (F#)

En este tema se describe cómo sobrecargar los operadores aritméticos de un tipo de clase o registro, así como en el nivel global.

// Overloading an operator as a class or record member. 
static member (operator-symbols) (parameter-list) = 
    method-body
// Overloading an operator at the global level
let [inline] (operator-symbols) parameter-list =
    function-body

En la sintaxis anterior, operator-symbol es uno de los símbolos siguientes: +, -, *, /, =, etc. parameter-list especifica los operandos en el orden en que aparecen en la sintaxis habitual para ese operador. method-body construye el valor resultante.

Las sobrecargas de operador para los operadores deben ser estáticas. Las sobrecargas de operador para los operadores unarios, como + y -, deben utilizar una tilde (~) en operator-symbol para indicar que el operador es unario y no binario, tal y como se muestra en la declaración siguiente.

static member (~-) (v : Vector)

En el código siguiente se muestra una clase vectorial que solo tiene dos operadores, uno para el unario menos y uno para la multiplicación por un escalar. En el ejemplo, se necesitan dos sobrecargas para la multiplicación escalar porque el operador debe funcionar con independencia del orden en que aparezcan el vector y el escalar.


type Vector(x: float, y : float) =
   member this.x = x
   member this.y = y
   static member (~-) (v : Vector) =
     Vector(-1.0 * v.x, -1.0 * v.y)
   static member (*) (v : Vector, a) =
     Vector(a * v.x, a * v.y)
   static member (*) (a, v: Vector) =
     Vector(a * v.x, a * v.y)
   override this.ToString() =
     this.x.ToString() + " " + this.y.ToString()

let v1 = Vector(1.0, 2.0)

let v2 = v1 * 2.0
let v3 = 2.0 * v1

let v4 = - v2

printfn "%s" (v1.ToString())
printfn "%s" (v2.ToString())
printfn "%s" (v3.ToString())
printfn "%s" (v4.ToString())


Se pueden sobrecargar todos los operadores estándar, pero también se pueden crear otros nuevos mediante secuencias de determinados caracteres. Los caracteres de operador permitidos son !, %, &, *, +, -, ., /, <, =, >, ?, @, ^, | y ~. El carácter ~ tiene el significado especial de convertir en unario un operador y no forma parte de la secuencia de caracteres de operador. No todos los operadores se pueden convertir en unarios, como se describe en el apartado sobre los operadores de prefijo e infijo, más adelante en este mismo tema.

Según la secuencia de caracteres exacta utilizada, el operador tendrá una prioridad y una asociatividad determinadas. La asociatividad puede ser de izquierda a derecha o de derecha a izquierda, y se utiliza siempre que aparecen en secuencia y sin paréntesis operadores que tienen el mismo nivel de prioridad.

El carácter operador . no afecta a la prioridad, de modo que, por ejemplo, para definir una versión propia de multiplicación que tenga la misma prioridad y asociatividad que la multiplicación ordinaria, se pueden crear operadores tales como .*.

En Referencia de símbolos y operadores (F#) se proporciona una tabla que muestra la prioridad de todos los operadores en F#.

Cuando el compilador de F# compila una expresión de operador, genera un método que tiene un nombre generado por compilador para ese operador. Este es el nombre que aparece en el Lenguaje Intermedio de Microsoft (MSIL) para el método y también en reflexión e IntelliSense. Normalmente, no es necesario utilizar estos nombres en el código de F#.

En la tabla siguiente se muestran los operadores estándar y sus nombres generados correspondientes.

operador

Nombre generado

[]

op_Nil

::

op_Cons

+

op_Addition

-

op_Subtraction

*

op_Multiply

/

op_Division

@

op_Append

^

op_Concatenate

%

op_Modulus

&&&

op_BitwiseAnd

|||

op_BitwiseOr

^^^

op_ExclusiveOr

<<<

op_LeftShift

~~~

op_LogicalNot

>>>

op_RightShift

~+

op_UnaryPlus

~-

op_UnaryNegation

=

op_Equality

<=

op_LessThanOrEqual

>=

op_GreaterThanOrEqual

<

op_LessThan

>

op_GreaterThan

?

op_Dynamic

?<-

op_DynamicAssignment

|>

op_PipeRight

<|

op_PipeLeft

!

op_Dereference

>>

op_ComposeRight

<<

op_ComposeLeft

<@ @>

op_Quotation

<@@ @@>

op_QuotationUntyped

+=

op_AdditionAssignment

-=

op_SubtractionAssignment

*=

op_MultiplyAssignment

/=

op_DivisionAssignment

..

op_Range

.. ..

op_RangeStep

Hay otras combinaciones de caracteres de operador que no se muestran en este texto y que se pueden utilizar como operadores; sus nombres se crean a partir de la concatenación de los nombres de los caracteres individuales según la tabla siguiente. Por ejemplo, +! se convierte en op_PlusBang.

Carácter de operador

Nombre

>

Greater

<

Less

+

Plus

-

Minus

*

Multiply

/

Divide

=

Equals

~

Twiddle

%

Percent

.

Dot

&

Amp

|

Bar

@

At

^

Hat

!

Bang

?

Qmark

(

LParen

,

Comma

)

RParen

[

LBrack

]

RBrack

Los operadores sufijos son los operadores de los que se espera que se coloquen delante de un operando o los operandos, como si se tratase de una función. Los operadores de infijo son los operadores de los que se espera que se coloquen entre los dos operandos.

Solo se pueden usar determinados operadores como operadores de prefijo. Algunos operadores siempre son operadores de prefijo, otros pueden ser de infijo o de prefijo, y el resto son siempre operadores de infijo. Los operadores que comienzan por !, excepto !=, el operador ~ y las secuencias repetidas de ~, son siempre operadores de prefijo. Los operadores +, -, +., -., &, &&, % y %% pueden ser operadores de prefijo u operadores de infijo. La versión prefija de estos operadores se distingue de su versión infija agregando ~ al principio de un operador de prefijo cuando se define. ~ no se usa al utilizar el operador, solo al definirlo.

En el código siguiente se muestra el uso de la sobrecarga de operadores para implementar un tipo de fracción. Una fracción se representa mediante un numerador y un denominador. La función hcf se usa para determinar el factor común, que se utiliza para reducir fracciones.


// Determine the highest common factor between
// two positive integers, a helper for reducing
// fractions.
let rec hcf a b =
  if a = 0u then b
  elif a<b then hcf a (b - a)
  else hcf (a - b) b

// type Fraction: represents a positive fraction
// (positive rational number).
type Fraction =
   {
      // n: Numerator of fraction.
      n : uint32
      // d: Denominator of fraction.
      d : uint32
   }

   // Produce a string representation. If the
   // denominator is "1", do not display it.
   override this.ToString() =
      if (this.d = 1u)
        then this.n.ToString()
        else this.n.ToString() + "/" + this.d.ToString()

   // Add two fractions.
   static member (+) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.d + f2.n * f1.d
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Adds a fraction and a positive integer.
   static member (+) (f1: Fraction, i : uint32) =
      let nTemp = f1.n + i * f1.d
      let dTemp = f1.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Adds a positive integer and a fraction.
   static member (+) (i : uint32, f2: Fraction) =
      let nTemp = f2.n + i * f2.d
      let dTemp = f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Subtract one fraction from another.
   static member (-) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      if (f2.n * f1.d > f1.n * f2.d)
        then failwith "This operation results in a negative number, which is not supported."
      let nTemp = f1.n * f2.d - f2.n * f1.d
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Multiply two fractions.
   static member (*) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.n
      let dTemp = f1.d * f2.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // Divide two fractions.
   static member (/) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
      let nTemp = f1.n * f2.d
      let dTemp = f2.n * f1.d
      let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
      { n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }

   // A full set of operators can be quite lengthy. For example,
   // consider operators that support other integral data types,
   // with fractions, on the left side and the right side for each.
   // Also consider implementing unary operators.

let fraction1 = { n = 3u; d = 4u }
let fraction2 = { n = 1u; d = 2u }
let result1 = fraction1 + fraction2
let result2 = fraction1 - fraction2
let result3 = fraction1 * fraction2
let result4 = fraction1 / fraction2
let result5 = fraction1 + 1u
printfn "%s + %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result1.ToString())
printfn "%s - %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result2.ToString())
printfn "%s * %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result3.ToString())
printfn "%s / %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result4.ToString())
printfn "%s + 1 = %s" (fraction1.ToString()) (result5.ToString())


            
              // Resultado:
3/4 + 1/2 = 5/4
3/4 - 1/2 = 1/4
3/4 * 1/2 = 3/8
3/4 / 1/2 = 3/2
3/4 + 1 = 7/4
            
          

También se pueden definir operadores en el nivel global. En el código siguiente se define un operador +?.


let inline (+?) (x: int) (y: int) = x + 2*y
printf "%d" (10 +? 1)


La salida del código anterior es 12.

De esta forma, es posible redefinir los operadores aritméticos normales porque las reglas de ámbito para F# dictan que los operadores recién definidos tienen prioridad respecto de los operadores integrados.

La palabra clave inline se suele utilizar con los operadores globales, que a menudo son pequeñas funciones que se integran mejor en el código de llamada. Hacer que las funciones de operador sean inline permite que se puedan usar con los parámetros de tipo que se resuelven estáticamente a fin de generar código genérico resuelto estáticamente. Para obtener más información, vea Funciones inline (F#) y Parámetros de tipo resueltos estáticamente (F#).

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