Asistente para objetos simples ATL

Actualización: noviembre 2007

Este asistente inserta en el proyecto un objeto COM de complejidad mínima. Use esta página del asistente para especificar los nombres que identifican la clase y los archivos de C++ correspondientes al objeto y su funcionalidad COM.

Utilice la página Opciones del asistente para especificar el modelo de subprocesamiento del objeto, su compatibilidad con la agregación y si admite interfaces dobles y la automatización. También es posible indicar la compatibilidad existente con la interfaz de información de errores, los puntos de conexión, la compatibilidad con Internet Explorer y el cálculo de referencias de subprocesamiento libre.

Comentarios

A partir de Visual Studio 2008, el script de registro generado por este asistente registrará sus componentes COM bajo HKEY_CURRENT_USER en lugar de bajo HKEY_LOCAL_MACHINE. Para modificar este comportamiento, defina la opción Registrar componente para todos los usuarios del Asistente para ATL.

Nombres

Especifique el nombre del objeto, la interfaz y las clases que se agregarán al proyecto. A excepción de Nombre corto, todos los demás cuadros pueden editarse de manera independiente de los demás. Si cambia el texto de Nombre corto, el cambio repercutirá en los nombres de todos los demás cuadros de esta página. Si cambia el nombre de Coclase en la sección COM, el cambio repercutirá en los cuadros Tipo y ProgID, pero el nombre de Interfaz no variará. El comportamiento de nomenclatura está diseñado para que todos los nombres sean fácilmente identificables al crear los controles.

Nota:

Coclase es modificable sólo en proyectos sin atributos. Si su proyecto tiene atributos, no podrá editar Coclase.

C++

Proporciona información sobre la clase de C++ creada para el objeto.

  • Nombre corto
    Define el nombre abreviado del objeto. El nombre que utilice determinará los nombres de Class y Coclase, los nombres de los archivos .cpp y .h, el nombre de Interfaz y los nombres de Tipo y ProgID, a menos que cambie estos campos individualmente.

  • Archivo .H
    Establece el nombre del archivo de encabezado para la clase del nuevo objeto. De forma predeterminada, este nombre se basa en el nombre que indique en Nombre corto. Haga clic en el botón de los puntos suspensivos para guardar el nombre de archivo en la ubicación que desee o para anexar la declaración de la clase a un archivo existente. Si selecciona un archivo ya existente, el asistente no lo guardará en la ubicación seleccionada hasta que seleccione Finalizar en el asistente.

    El asistente no sobrescribe ningún archivo. Si selecciona el nombre de un archivo existente, al hacer clic en Finalizar el asistente le preguntará si desea anexar la declaración de la clase al contenido del archivo. Haga clic en Sí para anexar el archivo; haga clic en No para regresar al asistente y especificar otro nombre de archivo.

  • Clase
    Establece el nombre de la clase que se creará. Este nombre se basa en el nombre suministrado en Nombre corto, precedido por 'C', el prefijo habitual en un nombre de clase.

  • Archivo .cpp
    Establece el nombre del archivo de implementación para la clase del nuevo objeto. De forma predeterminada, este nombre se basa en el nombre que indique en Nombre corto. Haga clic en el botón de los puntos suspensivos para guardar el nombre de archivo en la ubicación que desee. El archivo no quedará guardado en la ubicación seleccionada hasta que haga clic en Finalizar en el asistente.

    El asistente no sobrescribe ningún archivo. Si selecciona el nombre de un archivo que ya existe, al hacer clic en Finalizar, el asistente solicitará que especifique si la implementación de la clase debe anexarse al contenido del archivo. Haga clic en Sí para anexar el archivo; haga clic en No para regresar al asistente y especificar otro nombre de archivo.

  • Con atributos
    Indica si el objeto usa atributos o no. Si va a agregar un objeto a un proyecto ATL con atributos, esta opción estará activada y no se podrá modificar. Es decir, sólo se pueden agregar objetos con atributos a un proyecto que sea compatible con atributos.

    Solamente puede agregar objetos con atributos a un proyecto ATL que use atributos. Si selecciona esta opción en un proyecto ATL que no acepta atributos, el asistente le pedirá que especifique si desea agregar al proyecto la compatibilidad con atributos.

    De forma predeterminada, cualquier objeto que agregue después de configurar esta opción se designará como con atributos (la casilla estará activada). Puede desactivar la casilla para agregar objetos que no usen atributos.

    Para obtener más información, vea Configuración de la aplicación, Asistente para proyectos ATL y Aspectos prácticos básicos de los atributos.

COM

Proporciona información acerca de la funcionalidad COM de un objeto.

  • Coclase
    Establece el nombre de la clase componente que contiene una lista de las interfaces que acepta el objeto.

    Nota:

    Si crea el proyecto mediante atributos, o si indica en esta página del asistente que el objeto utiliza atributos, no puede cambiar esta opción, ya que ATL no incluye el atributo coclass.

  • Tipo
    Define la descripción del objeto que aparecerá en el Registro.

  • Interfaz
    Establece la interfaz que se creará para nuestro objeto. Esta interfaz contiene nuestros métodos personalizados.

  • Id. de programa
    Establece el nombre que pueden usar los contenedores en lugar del CLSID del objeto.

Vea también

Tareas

Agregar un objeto simple ATL