_MenuInteract( ) (Rutina de biblioteca API)

Establece el itemid y el menuid para indicar qué elemento de menú se ha elegido, si se ha elegido alguno.

int _MenuInteract(MENUID FAR *menuid, ITEMID FAR *itemid)
MENUID FAR *menuid;      /* Pointer to menu identifier. */
ITEMID FAR *itemid;      /* Pointer to menu item identifier. */

Observaciones

Si el usuario elige un elemento de menú, _MenuInteract( ) devuelve 1. Si no elige ningún elemento (por ejemplo, si el usuario presiona la tecla ESC) _MenuInteract( ) devolverá 0.

Para obtener más información acerca de cómo crear una biblioteca API e integrarla con Visual FoxPro, vea Acceso a la API de Visual FoxPro.

Ejemplo

El ejemplo siguiente crea un menú con tres elementos y, a continuación, solicita al usuario que interactúe con el menú mediante una llamada a _MenuInteract( ).

Código Visual FoxPro

SET LIBRARY TO MENUINTE

Código C

#include <pro_ext.h>

void putLong(long n)
{
   Value val;

   val.ev_type = 'I';
   val.ev_long = n;
   val.ev_width = 10;

   _PutValue(&val);
}

FAR GetNewItemId(ParamBlk FAR *parm)
{
   MENUID menuId;
   ITEMID itemId;
   Point loc;

   menuId = _GetNewMenuId();
   _NewMenu(MPOPUP, menuId);

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");

   itemId = _GetNewItemId(menuId);
   _NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");

   loc.v = 10; loc.h = 20;
   _SetMenuPoint(menuId, loc);

   _MenuInteract(&menuId, &itemId);

   _PutStr("\nmenuId ="); putLong(menuId);
   _PutStr("\nitemId ="); putLong(itemId);

   _DisposeMenu(menuId);
}

FoxInfo myFoxInfo[] = {
   {"ONLOAD", (FPFI) GetNewItemId, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
   (FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
};

Vea también

_MenuId( ) (Rutina de biblioteca API) | Acceso a la API de Visual FoxPro | _OnSelection( ) | _GetNewMenuId( ) (Rutina de biblioteca API)