_MenuInteract( ) (Rutina de biblioteca API)
Establece el itemid y el menuid para indicar qué elemento de menú se ha elegido, si se ha elegido alguno.
int _MenuInteract(MENUID FAR *menuid, ITEMID FAR *itemid)
MENUID FAR *menuid; /* Pointer to menu identifier. */
ITEMID FAR *itemid; /* Pointer to menu item identifier. */
Observaciones
Si el usuario elige un elemento de menú, _MenuInteract( ) devuelve 1. Si no elige ningún elemento (por ejemplo, si el usuario presiona la tecla ESC) _MenuInteract( ) devolverá 0.
Para obtener más información acerca de cómo crear una biblioteca API e integrarla con Visual FoxPro, vea Acceso a la API de Visual FoxPro.
Ejemplo
El ejemplo siguiente crea un menú con tres elementos y, a continuación, solicita al usuario que interactúe con el menú mediante una llamada a _MenuInteract( ).
Código Visual FoxPro
SET LIBRARY TO MENUINTE
Código C
#include <pro_ext.h>
void putLong(long n)
{
Value val;
val.ev_type = 'I';
val.ev_long = n;
val.ev_width = 10;
_PutValue(&val);
}
FAR GetNewItemId(ParamBlk FAR *parm)
{
MENUID menuId;
ITEMID itemId;
Point loc;
menuId = _GetNewMenuId();
_NewMenu(MPOPUP, menuId);
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<1st item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<2nd item");
itemId = _GetNewItemId(menuId);
_NewItem(menuId, itemId, -2, "\\<3rd item");
loc.v = 10; loc.h = 20;
_SetMenuPoint(menuId, loc);
_MenuInteract(&menuId, &itemId);
_PutStr("\nmenuId ="); putLong(menuId);
_PutStr("\nitemId ="); putLong(itemId);
_DisposeMenu(menuId);
}
FoxInfo myFoxInfo[] = {
{"ONLOAD", (FPFI) GetNewItemId, CALLONLOAD, ""},
};
FoxTable _FoxTable = {
(FoxTable FAR *) 0, sizeof(myFoxInfo)/sizeof(FoxInfo), myFoxInfo
};
Vea también
_MenuId( ) (Rutina de biblioteca API) | Acceso a la API de Visual FoxPro | _OnSelection( ) | _GetNewMenuId( ) (Rutina de biblioteca API)