MousePointer (Propiedad)

Especifica la forma del puntero del mouse cuando está sobre una determinada parte de un objeto en tiempo de ejecución. Está disponible en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución.

Object.MousePointer[ = nType]

Valores de la propiedad

  • nType
    Los valores para la propiedad MousePointer son:

    Valor Descripción
    0 (Valor predeterminado) Forma determinada por el objeto.
    1 Flecha.
    2 Cruz. Cursor en forma de cruz.
    3 Cursor en forma de I.
    4 Icono. Pequeño cuadrado blanco dentro de un cuadrado negro.
    5 Tamaño. Una flecha de cuatro puntas que señala al norte, sur, este y oeste.
    6 Tamaño NE SO. Una flecha doble que apunta al noreste y suroeste.
    7 Tamaño NS. Una flecha doble que apunta al norte y al sur.
    8 Tamaño SE NO. Una flecha doble que apunta al sudeste y al noroeste.
    9 Tamaño OE. Una flecha doble que apunta al oeste y al este.
    10 Flecha arriba.
    11 Reloj de arena.
    12 Sin colocación.
    13 Puntero oculto.
    14 Flecha. No es una propiedad válida para cuadrículas, que devolverán un error "El resultado de la expresión no es válido."

    Nota   Cuando establece la propiedad MousePointer mediante la hoja de propiedades, el cuadro de lista desplegable muestra los nombres de los valores utilizados en Visual FoxPro para Windows.

Observaciones

Puede utilizar la propiedad MousePointer para indicar cambios en la funcionalidad a medida que el puntero del mouse pasa sobre los controles de un formulario o un cuadro de diálogo. Puede establecer la propiedad MousePointer como 11 (Reloj de arena) para indicar al usuario que debe esperar a que termine un proceso.

Vea también

MouseMove (Evento)

Se aplica a: CheckBox | ComboBox | CommandButton | CommandGroup | Container (Objeto) | Control (Objeto) | EditBox | Form | Grid | Image | Label | Line | ListBox | OLE Bound (Control) | OLE Container (Control) | OptionButton | OptionGroup | _SCREEN | Shape | Spinner | TextBox | ToolBar