Mover y transformar objetos

Microsoft Expression Blend permite modificar fácilmente objetos imagen, texto y vectoriales; para ello, puede cambiar de posición, cambiar de tamaño, trasladar, escalar, girar, sesgar, voltear y cambiar el punto central de cada objeto. Para modificar objetos, realice cambios en la mesa de trabajo o cambie las propiedades de las categorías Diseño y Transformación del panel Propiedades. Asimismo, puede usar la herramienta Transformación del pincelherramienta Transformación del pincel para modificar únicamente las propiedades del pincel de los objetos de imagen, texto y vectoriales.

Modificar objetos libremente en la mesa de trabajo

Cuando use la herramienta Selección Cc294973.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(es-es,Expression.40).png del panel Herramientas para seleccionar un objeto en la mesa de trabajo, Expression Blend mostrará un rectángulo de selección alrededor del objeto, con manipuladores que podrá usar para modificar el objeto. También puede seleccionar más de un objeto a la vez manteniendo presionada la tecla CTRL. Aparecerá el rectángulo de selección alrededor de todos los objetos de la selección. Las siguientes son sugerencias rápidas para usar los manipuladores, junto con imágenes que muestran el aspecto que tendrá un objeto antes y después de aplicarle una transformación.

Modificación Antes y después

Cambiar la posición de un objeto

Mueve un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para cambiar la posición de un objeto, mueva el puntero sobre el objeto hasta que el cursor se convierta en una flecha de cuatro direcciones más pequeña Cc294973.eff911a7-b891-4315-a86c-cc4cd088e647(es-es,Expression.40).png y, a continuación, arrastre el puntero para mover el objeto. Mantenga presionada la tecla MAYÚS para restringir el movimiento al plano X o Y mientras cambia la posición.

Al cambiar la posición de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de posición simplemente cambia la posición inicial del objeto. El cambio de posición no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o en una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de posición modifica las propiedades de la ficha Trasladar Cc294973.962807da-746d-41bd-878c-0f89500f3907(es-es,Expression.40).png, situada en Transformación en el panel Propiedades.

Para obtener más información, vea Cambiar de posición o trasladar un objeto.

Cambiar la posición de un objeto en la mesa de trabajo

Cc294973.c7c8c2bc-c934-4dd5-a121-94d4ca82f294(es-es,Expression.40).png

Cambiar tamaño

Cambia el alto, el ancho y la profundidad (sólo en objetos tridimensionales) de un objeto.

Para cambiar el tamaño de un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio del objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas (Cc294973.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(es-es,Expression.40).png, Cc294973.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(es-es,Expression.40).png, Cc294973.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(es-es,Expression.40).png o Cc294973.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(es-es,Expression.40).png) y, a continuación, arrastre el puntero para cambiar el tamaño del objeto. Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir las proporciones del objeto a medida que cambia su tamaño. Mantenga presionada la tecla ALT para conservar el punto central.

Al cambiar el tamaño de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de tamaño simplemente cambia el tamaño inicial del objeto. El cambio de tamaño no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o en una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de tamaño modifica las propiedades de la ficha Escalar Cc294973.7a93944e-a7f5-4607-babd-768bb5f56185(es-es,Expression.40).png, situada en Transformación en el panel Propiedades.

Para obtener más información, vea Cambiar tamaño o escalar un objeto.

Cambiar el tamaño de un objeto en la mesa de trabajo

Cc294973.1bf7361c-1d19-47e0-981b-222d7a8d69d4(es-es,Expression.40).png

Girar

Gira un objeto alrededor de su punto central.

Para girar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice del objeto hasta que el puntero se convierta en un manipulador de giro Cc294973.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(es-es,Expression.40).png y, a continuación, arrastre el puntero para girar el objeto. Mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras gira el objeto para hacerlo en incrementos de 15 grados. La posición del punto central afecta al modo en que se gira el objeto. Para mover el punto central del objeto, mueva el puntero sobre el manipulador en el centro del objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de cuatro direcciones Cc294973.9003164f-1dd4-4a3b-8a4c-21a70d4b3ffb(es-es,Expression.40).png y, a continuación, arrastre el puntero. Al mover el punto central, cambian las propiedades de la ficha Punto central Cc294973.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(es-es,Expression.40).png situada en Transformación en el panel Propiedades.

Al girar un objeto, cambian las propiedades del objeto en la ficha Girar Cc294973.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(es-es,Expression.40).png situada en Transformación en el panel Propiedades. Al girar se aplica una transformación al objeto.

Para obtener más información, vea Girar un objeto y Cambiar el punto central de un objeto.

Girar un objeto en la mesa de trabajo

Cc294973.0ec39880-288d-4083-90f0-26b05c094977(es-es,Expression.40).png

Sesgar

Sesga (distorsiona) un objeto en los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para sesgar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores del punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas dividida Cc294973.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(es-es,Expression.40).png y, a continuación, arrastre el puntero para sesgar, o distorsionar, el objeto. Mantenga presionada la tecla ALT para mantener la posición del punto central (en lugar de mantener la posición del vértice o borde opuestos).

Al sesgar un objeto, cambian las propiedades del objeto en la ficha Sesgar Cc294973.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(es-es,Expression.40).png situada en Transformación en el panel Propiedades. Al sesgar se aplica una transformación al objeto.

Para obtener más información, vea Sesgar un objeto.

Sesgar un objeto en la mesa de trabajo

Cc294973.b5b43b8b-dd44-4d42-a0d2-f7fab35e6f33(es-es,Expression.40).png

Voltear

Voltea un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para voltear un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas (Cc294973.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(es-es,Expression.40).png, Cc294973.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(es-es,Expression.40).png, Cc294973.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(es-es,Expression.40).png o Cc294973.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(es-es,Expression.40).png) y, a continuación, arrastre el puntero más allá del lado o vértice opuesto. Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir las proporciones del objeto a medida que cambia su tamaño. Mantenga presionada la tecla ALT para conservar el punto central.

Si voltea un objeto, obtendrá los mismos resultados que si selecciona los botones en la ficha VoltearCc294973.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(es-es,Expression.40).png situada en Transformación en el panel Propiedades. Al voltear un objeto se aplica una transformación a ese objeto que incluye valores de escala negativos.

Para obtener más información, vea Voltear un objeto.

Voltear un objeto en la mesa de trabajo

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Modificar objetos mediante la configuración de propiedades específicas

Puede modificar objetos con precisión si escribe valores específicos para las propiedades en Diseño y Transformación en el panel Propiedades. Mediante el panel Propiedades, puede controlar fácilmente los detalles de los objetos, tales como el alto, el ancho, la alineación y los márgenes iniciales, así como transformaciones tales como el giro, el ángulo de sesgo, el ángulo de volteado, los valores de escala, los valores de traslación y el punto central.

[!NOTA]

La mayoría de las propiedades de Diseño y Transformación del panel Propiedades usan el editor de números de Expression Blend. Para activar el editor de números, mueva el puntero sobre el cuadro de texto de la propiedad y, a continuación, arrástrelo cuando aparezca el cursor de ajuste numérico Cc294973.99713193-615f-4ee2-a668-522b5572f389(es-es,Expression.40).png para poder desplazarse por los valores. Asimismo, puede hacer clic en el cuadro de texto de la propiedad y usar las teclas FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO para ajustar el valor.

Modificar objetos de texto

Las mismas modificaciones que se aplican a objetos de imagen y vectoriales se pueden aplicar a objetos de texto.

Modificación aplicada a un objeto de texto

Cc294973.f98cfe86-514a-42a0-b31d-57fa7e00e602(es-es,Expression.40).png

Transformar objetos

La transformación define el modo en que se asignan puntos desde un espacio de coordenadas a otro. Por ejemplo, si traslada un objeto, la transformación que se aplica al objeto mueve dicho objeto de las coordenadas X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales a las coordenadas de destino. Si escala un objeto, la transformación que se aplica a dicho objeto cambia el tamaño del objeto según un porcentaje de los valores iniciales de X, Y y Z (solo en objetos tridimensionales).

Puede transformar objetos si escribe valores específicos en Transformación en el panel Propiedades o si modifica el punto central, el giro, el ángulo de sesgo o el ángulo de volteado de un objeto en la mesa de trabajo. Las transformaciones se aplican automáticamente al modificar en una escala de tiempo de animación o un desencadenador, incluso si está cambiando la posición o el tamaño del objeto en la mesa de trabajo. De este modo se conservan los valores iniciales de un objeto.

Las propiedades de transformación se dividen en tres categorías:

  • RenderTransform    La transformación se aplica una vez que se completa la comprobación del diseño. Al usar la herramienta Selección para transformar un objeto en la mesa de trabajo, se modifican las propiedades RenderTransform .

    [!NOTA]

    El uso de las propiedades RenderTransform resulta ideal para realizar transformaciones en objetos gracias al mejor rendimiento de las aplicaciones.

  • Projection    La transformación se aplica una vez que se completa la comprobación del diseño. La transformación Projection crea la ilusión de girar un objeto en un espacio 3D.

    Para obtener más información, vea Transformar un objeto en un espacio 3D simulado. La transformación Projection está disponible solo en proyectos de Microsoft Silverlight.

  • LayoutTransform    La transformación se aplica en la memoria durante el diseño, antes de que la aplicación se represente en la pantalla. Use las propiedades LayoutTransform cuando desee que un objeto primario se ajuste a la transformación aplicada a un objeto secundario. La transformación Layout está disponible solo en proyectos de Windows Presentation Foundation (WPF).

Transformar los pinceles que se aplican a un objeto

La herramienta Transformación del pincelherramienta Transformación del pincel modifica la propiedad RelativeTransform de un pincel, incluida la propiedad RelativeTransform para pinceles de degradado y de diseño en mosaico. Al aplicar una transformación a la propiedad RelativeTransform de un pincel, esa transformación se aplica al pincel antes de que su salida se asigne al área.

La herramienta Transformación del pincel modifica el pincel que está seleccionado en el panel Pinceles y se aplica al objeto que está seleccionado en la mesa de trabajo.

Para modificar la transformación de un pincel que se aplica a un objeto directamente en la mesa de trabajo, seleccione la propiedad de pincel en el panel Propiedades y, a continuación, seleccione Transformación del pincelherramienta Transformación del pincel en el panel Herramientas.

tip noteSugerencia:

Con el objeto seleccionado en la mesa de trabajo, presione B para seleccionar la herramienta Transformación del pincel.

Aparece un control Adorner (borde azul) alrededor del objeto. Con el objeto seleccionado con la herramienta Transformación del pincel, ahora puede modificar el objeto seleccionado de las siguientes maneras:

  • Para mover un pincel, arrástrelo a cualquier lugar dentro del objeto. Esto corresponde a la ficha Trasladar del cuadro RelativeTransform del panel Propiedades.

    Transformar un degradado

  • Para girar un pincel, coloque el puntero fuera de cualquier esquina del contorno de selección que rodea el objeto y arrastre cuando el puntero se convierta en un manipulador de giroCc294973.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(es-es,Expression.40).png. Esto corresponde a la ficha Girar del cuadro RelativeTransform del panel Propiedades.

    Transformar un degradado

  • Para cambiar la escala de un pincel de diseño en mosaico o un pincel de degradado radial, coloque el puntero en cualquier manipulador del lateral o la esquina del objeto y arrastre. Esto corresponde a la ficha Escalar del cuadro RelativeTransform del panel Propiedades.

    Transformar un degradado

  • Para sesgar un pincel, coloque el puntero fuera de un manipulador lateral y arrastre cuando el puntero se convierta en un manipulador de sesgo Cc294973.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(es-es,Expression.40).png. Esto corresponde a la ficha Sesgar del cuadro RelativeTransform del panel Propiedades.

    Transformar un degradado

También puede voltear una transformación. En el panel Propiedades de la categoría Pinceles, haga clic en el botón Mostrar propiedades avanzadasCc294973.de239c9d-42ce-4f5e-83b9-5f9924c0431f(es-es,Expression.40).png. En el cuadro RelativeTransform, haga clic en la ficha Voltear y, a continuación, en Voltear eje X o Voltear eje Y.

Para obtener más información acerca de las transformaciones del pincel, vea Establecer colores, pinceles y máscaras y Transformar un pincel de degradado o de diseño en mosaico.

Recorte

A veces, al transformar un objeto, se recortarán partes del objeto (es decir, desaparecerán partes que queden fuera del rectángulo de selección). Puede corregir problemas de recortes de las siguientes maneras:

  • Desactive la casilla de la propiedad ClipToBounds situada en Apariencia en el panel Propiedades.

  • Use las propiedades de la categoría LayoutTransform (transformación de diseño) en lugar de RenderTransform (transformación de representación) en Transformación en el panel Propiedades. Esto resulta especialmente útil al transformar un pincel visual.

  • Modifique el objeto en la escala de tiempo predeterminada mediante el uso de las propiedades situadas en Diseño en el panel Propiedades antes de aplicar transformaciones o modificar el objeto en una escala de tiempo de animación o un desencadenador. De este modo se cambiará el tamaño y la posición del rectángulo de selección antes de que se apliquen las transformaciones.

Si desea recortar intencionadamente un objeto mediante una forma o un trazado, puede crear una máscara de recorte. Para obtener más información, vea Aplicar, modificar o quitar un trazado de recorte.

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