Información general sobre los efectos dinámicos
Se pueden aplicar muchos efectos a un objeto o texto.
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En la parte inferior de la sección Efectos, haga clic en el icono Agregar efecto .
Seleccione Efectos y haga clic en uno de los efectos dinámicos de la lista.
Los siguientes efectos están disponibles desde la lista Efectos.
Desenfoque gausiano Simula que se está viendo un objeto a través de una lente desenfocada. Los bordes se suavizan con una fórmula matemática basada en el valor Radio del cuadro de diálogo Desenfoque gausiano. Cuanto mayor es el Radio, más borrosos son los objetos o las imágenes.
Aplicar Desenfoque gausiano a tres objetos: una imagen de mapa de bits, un rectángulo con un degradado y un objeto de texto encima del rectángulo. Objetos originales (arriba) y objetos borrosos (abajo).
Sombra paralela Hace que un objeto aparezca como si estuviera ligeramente desplazado de su fondo y con una sombra de una fuente de luz imaginaria. Puede controlar el efecto con las seis configuraciones siguientes:
Suavidad Permite controlar la nitidez de la sombra; es similar a aplicar un Desenfoque gausiano a la sombra.
Desplazamiento Controla la distancia a la que debe colocarse la sombra del objeto original.
Opacidad Controla la densidad y la transparencia de la sombra. El valor 1 equivale a una sombra sólida. El valor de 0,5 es igual a una transparencia del 50 por ciento.
Color de la sombra Controla el color de la sombra.
Ángulo de luz Determina el ángulo de la luz. Un valor de cero coloca la sombra a la derecha del objeto mientras que un valor de 180 coloca la sombra a la izquierda. Un valor de 315 es un valor típico que coloca la sombra debajo y hacia la derecha del objeto.
Ruido Si se agrega una pequeña cantidad de "ruido", las sombras parecen naturales, como si la sombra cayera en una superficie rugosa. Normalmente un valor de 0,05 es suficiente, pero los valores más grandes pueden ser útiles para efectos especiales.
Aplicar Sombra paralela a tres objetos: una imagen de mapa de bits, un rectángulo con un degradado y un objeto de texto encima del rectángulo. Objetos originales (arriba) y objetos con el efecto dinámico visible (abajo).
Bisel Simula una apariencia en tres dimensiones, como si el objeto estuviera ligeramente desplazado de su fondo. Puede controlar el efecto con cinco parámetros: Ancho, Contraste, Suavidad, Perfil y Ángulo de luz.
Perfil Controla la forma de la transición del borde, como Lineal, Curva interior, Curvaexterior y Protuberancia.
Ángulo de luz Establezca esta opción en el vértice superior izquierdo (de 100 a 170 grados) para crear una apariencia elevada y en el vértice inferior izquierdo (de 290 a 340 grados) para crear una apariencia hundida.
Aplicar Bisel a tres objetos: una imagen de mapa de bits, un rectángulo con un degradado y un objeto de texto encima del rectángulo. Objetos originales (arriba), objetos biselados con perfil de curva exterior (en el centro) y con el perfil de protuberancia (abajo).
Máscara de enfoque Hace que los bordes de las imágenes sean más nítidos. Esto era originalmente un efecto de cuarto oscuro de fotografía que combinaba una versión ligeramente desenfocada de una imagen con el original. Esto produce detalles nítidos en áreas de alto contraste (como los bordes) y cambios mínimos en áreas de bajo contraste (como degradados suaves). Las configuraciones son, entre otras, las siguientes:
Radio Controla el ancho del efecto de nitidez. Un radio demasiado alto genera halos alrededor de los bordes. Normalmente, un radio con valor de 1 es el más adecuado.
Cantidad Ajusta la intensidad o el contraste de la nitidez de los bordes. Cuanto mayor sea la Cantidad, más píxeles de bordes se convertirán en blanco o negro.
Umbral Especifica cuántos pasos tonales deben tener de separación (en una escala de 0 a 255) los píxeles adyacentes de la imagen antes de que se consideren un borde (y, por tanto, se hagan más nítidos).
Imagen original (izquierda) e imagen con un efecto dinámico Máscara de enfoque (derecha)
Iluminado exterior Crea un halo de color alrededor de objetos o áreas de color. Puede controlar el efecto con cuatro valores: Tamaño, Opacidad, Color de resplandor y Ruido.
Aplicar Iluminado exterior a tres objetos: una imagen de mapa de bits, un rectángulo con un degradado y un objeto de texto encima del rectángulo. Objetos originales (arriba) y objetos con el efecto dinámico visible (abajo).