TN003: Asignar identificadores de Windows a objetos

 

Para obtener la documentación más reciente de Visual Studio 2017 RC, consulte Documentación de Visual Studio 2017 RC.

Esta nota describe las rutinas de MFC que los controladores de objeto de soporte de Windows que se asignan a los objetos de C++.

Los objetos de Windows se representan normalmente por diversos controladores de objeto de Windows de ajuste de las clases MFC de los objetos de IDENTIFICADOR con objetos de C++. Las funciones de ajuste del identificador de la biblioteca de clases de MFC permiten encontrar el objeto de C++ que está ajustando el objeto de Windows que tenga un identificador determinado. Sin embargo, un objeto no tiene a veces objeto contenedor de c++. y en estas horas el sistema crea un objeto temporal para que actúe como contenedor de C++.

Los objetos de Windows que son los mapas del identificador de uso como sigue:

  • HWND (CWnd y CWnd- clases derivadas)

  • HDC (CDC y CDC- clases derivadas)

  • HMENU (CMenu)

  • HPEN (CGdiObject)

  • HBRUSH (CGdiObject)

  • HFONT (CGdiObject)

  • HBITMAP (CGdiObject)

  • HPALETTE (CGdiObject)

  • HRGN (CGdiObject)

  • HIMAGELIST (CImageList)

  • SOCKET (CSocket)

Dado un identificador de estos objetos, puede encontrar el objeto de MFC que contiene el identificador llamando al método estático FromHandle. Por ejemplo, dado un HWND denominado hWnd, la línea siguiente devolverá un puntero a CWnd que contiene hWnd:

CWnd::FromHandle(hWnd)  

Si hWnd no tiene un objeto específico del contenedor, CWnd temporal se crea para ajustar hWnd. Esto permite obtener un objeto de C++ válido de cualquier identificador.

Después de tener un objeto contenedor, puede recuperar el identificador de una variable miembro public de la clase contenedora. En el caso de CWnd, m_hWnd contiene el HWND para ese objeto.

Dado un objeto creado recientemente de identificador- contenedor y un identificador de un objeto de Windows, puede asociar los dos llamando a la función de Attach como en este ejemplo:

CWnd myWnd;  
myWnd.Attach(hWnd);  

Esto crea una entrada en el mapa permanente que asocia myWnd y hWnd. La llamada CWnd::FromHandle(hWnd) ahora devolverá un puntero a myWnd. Cuando se elimina myWnd , destructor automáticamente destruirá hWnd llamando a la función de Windows DestroyWindow . Si no se desea, hWnd se debe desasociar de myWnd antes de que se destruya myWnd normalmente al dejar el ámbito en el que myWnd se definió). El método de Detach hace.

myWnd.Detach();  

Se crean los objetos temporales siempre que FromHandle se indique un identificador que aún no tiene un objeto contenedor. Estos objetos temporales se desasocian del identificador y eliminado por DeleteTempMap funciona. De forma predeterminada CWinThread::OnIdle llama automáticamente a DeleteTempMap para cada clase que admita mapas temporales ID. Esto significa que no puede suponer que un puntero a un objeto temporal será válido más allá del punto de la salida de la función donde el puntero se recopilaron.

Los objetos temporales y permanentes se mantienen en una base de por- subproceso. Es decir, un subproceso no puede tener acceso a los objetos del contenedor de C++ de otro subproceso, independientemente de si es temporal o permanente.

Para pasar estos objetos a partir de un subproceso a otro, envíelos siempre como tipo nativo de HANDLE . Pasar el objeto contenedor de c++. a partir de un subproceso a otro producirá a menudo resultados inesperados.

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