Herencia visual de formularios Windows Forms

Actualización: noviembre 2007

En ocasiones, quizá decida que un proyecto debe llamar a un formulario similar a uno que ya creó en un proyecto anterior. O bien, quizá desee crear un formulario básico con configuraciones tales como una marca de agua o determinado diseño de controles que utilizará de nuevo dentro de un proyecto, donde cada una de las iteraciones contendrá modificaciones respecto a la plantilla de formulario original. La herencia de formularios permite crear un formulario base, heredar de él y hacer modificaciones mientras se conserva la configuración original necesaria.

Puede crear mediante programación los formularios de clase derivada o mediante el Selector de herencia visual.

Cómo: Heredar formularios Windows Forms

Ofrece instrucciones para crear formularios heredados en el código.

Cómo: Heredar formularios mediante el cuadro de diálogo Selector de herencia

Ofrece instrucciones para crear formularios heredados con el Selector de herencia.

Efectos de modificar la apariencia de un formulario base

Ofrece instrucciones para cambiar los controles de un formulario base y las propiedades de los mismos.

Tutorial: Demostración de la herencia visual

Describe cómo se crea un formulario Windows Forms base y cómo se compila en una biblioteca de clases. Se importa la biblioteca de clases a otro proyecto y se crea un nuevo formulario que hereda del formulario base.

Cómo: Utilizar las propiedades Modifiers y GenerateMember

Proporciona instrucciones de uso de las propiedades GenerateMember y Modifiers, que son pertinentes cuando el Diseñador de Windows Forms genera una variable miembro para un componente.

Herencia en Visual Basic

Describe la forma de definir clases de Visual Basic que sirvan de base para otras clases.

class (Referencia de C#)

Describe el enfoque de clases de C#, en el que se permite la herencia individual.

Solucionar problemas de controladores de eventos heredados en Visual Basic

Enumera problemas comunes que surgen con controladores de eventos en componentes heredados.

Adiciones de comunidad

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