Se recomienda usar Visual Studio 2017

Tutorial: Trabajar con proyectos y soluciones (C++)

 

Para obtener la documentación más reciente de Visual Studio 2017 RC, consulte Documentación de Visual Studio 2017 RC.

A continuación puede encontrar información de cómo crear un proyecto de C++ en Visual Studio, agregar código y compilar y ejecutar el proyecto. El proyecto de este tutorial es un programa que realiza un seguimiento de cuántos jugadores están jugando a distintos juegos de cartas.

En Visual Studio, el trabajo se organiza en proyectos y soluciones. Una solución puede contener más de un proyecto; por ejemplo, un archivo DLL y una aplicación ejecutable que haga referencia a ese archivo DLL. Para obtener más información, vea Soluciones y proyectos.

  • Para completar este tutorial, debe comprender los conceptos básicos del lenguaje C++.

Para crear un proyecto, primero elija una plantilla del tipo de proyecto. Para cada tipo de proyecto, Visual Studio establece la configuración del compilador y, en función del tipo, genera código inicial que puede modificar después.

Para crear un proyecto

  1. En la barra de menús, elija Archivo, Nuevo, Proyecto.

  2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo de Nuevo proyecto, expanda el nodo Plantillas instaladas, expanda el nodo Visual C++ y, a continuación, seleccione Win32.

  3. En la lista de plantillas instaladas en el panel central, seleccione Aplicación de consola Win32.

  4. Escriba un nombre para el proyecto en el cuadro Nombre. Para este ejemplo, escriba Game.

    Puede aceptar la ubicación predeterminada en la lista desplegable de Ubicación, escribir una ubicación diferente o elegir el botón Examinar para ir a un directorio donde desee guardar el proyecto.

    Cuando se crea un proyecto, Visual Studio coloca el proyecto en una solución. De forma predeterminada, la solución tiene el mismo nombre que el proyecto. Puede cambiar el nombre en el cuadro Nombre de la solución pero, para este ejemplo, mantenga el nombre predeterminado.

    Elija el botón Aceptar para iniciar el Asistente para aplicaciones Win32.

  5. En la página Información general del Asistente para aplicaciones Win32, elija el botón Siguiente.

  6. En la página Configuración de la aplicación, en Tipo de aplicación, seleccione Aplicación de consola. En Opciones adicionales, desactive el valor Encabezado precompilado y, a continuación, seleccione la configuración de Proyecto vacío. Elija el botón Finalizar para crear el proyecto.

    Ahora tiene un proyecto pero todavía no tiene los archivos de origen.

Puede utilizar el Explorador de soluciones para organizar y administrar los proyectos, archivos y otros recursos en su solución.

Esta parte del tutorial muestra cómo agregar una clase al proyecto. Al agregar la clase, Visual Studio agrega los archivos .h y .cpp correspondientes. A continuación, agregue un archivo de origen nuevo para el programa principal que prueba la clase.

Para agregar una clase a un proyecto

  1. Si no aparece el Explorador de soluciones, en la barra de menús, elija Ver, Explorador de soluciones.

  2. En el Explorador de soluciones, abra el menú contextual de la carpeta Archivos de encabezado y, después, elija Agregar, Clase.

    En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Agregar clase, expanda el nodo Visual C++ y seleccione C++ y, en la lista de plantillas instaladas en el panel central, seleccione Clase de C. Elija el botón de Agregar.

  3. En Asistente para clases genéricas de C, escriba Cardgame en el cuadro Nombre de clase. No modifique los nombres y valores del archivo predeterminado. Elija el botón Finalizar.

  4. El archivo Cardgame.h se abrirá en el editor. Efectúe estos cambios:

    • Agregue dos miembros de datos privados después de la llave de apertura de la definición de clase.

          int players;
          static int totalParticipants;
      

    • Modifique el constructor predeterminado generado por Visual Studio. Después del especificador de acceso de public:, busque la línea con el siguiente aspecto:

      Cardgame(void);

      Modifíquela para tomar un parámetro del tipo int, denominado jugadores.

          Cardgame(int players);
      

    • Después del destructor predeterminado, agregue una declaración alineada para una función miembro int denominada GetParticipants que no tome parámetros y devuelva el valor totalParticipants.

          static int GetParticipants() { return totalParticipants; }
      

  5. El archivo Cardgame.h se debería parecer a este al cambiarlo:

    #pragma once
    class Cardgame
    {
        int players;
        static int totalParticipants;
    public:
        Cardgame(int players);
        ~Cardgame(void);
        static int GetParticipants() { return totalParticipants; }
    };
    

    La línea #pragma once indica al compilador que incluya el archivo solo una vez. Para obtener más información, vea once.

    Para obtener información sobre otras palabras clave de C++ de este archivo de encabezado, vea clase, int, estático y público.

  6. Elija la pestaña Cardgame.cpp en el panel de edición para abrirlo y editarlo.

  7. Elimine todo lo que contenga el archivo y sustitúyalo por este código:

    #include "Cardgame.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int Cardgame::totalParticipants = 0;
    
    Cardgame::Cardgame(int players)
        : players(players)
    {
        totalParticipants += players;
        cout << players << " players have started a new game.  There are now "
             << totalParticipants << " players in total." << endl;
    }
    
    Cardgame::~Cardgame()
    {
    }
    

    System_CAPS_ICON_note.jpg Nota

    Puede utilizar la función de autocompletar mientras escribe código. Por ejemplo, si escribiera este código, podría escribir pl o tot y, a continuación, presionar Ctrl+barra espaciadora de forma que la función de autocompletar escriba players o totalParticipants automáticamente.

    Para obtener información sobre #include, vea #include (Directiva).

Ahora, agregue un archivo de origen para el programa principal que prueba la clase.

Para agregar un nuevo archivo de código fuente

  1. En el Explorador de soluciones, abra el menú contextual de la carpeta Archivos de código fuente y, después, elija Agregar, Nuevo elemento.

    En el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, en el panel izquierdo, expanda el nodo Instalado, expanda el nodo Visual C++ y, a continuación, seleccione Código. En el panel central, seleccione Archivo de C++ (.cpp).

  2. Escriba TestGames.cpp en el cuadro Nombre y elija el botón Agregar.

  3. En la ventana de edición de TestGames.cpp, escriba el siguiente código.

    // TestGames.cpp
    #include "Cardgame.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void PlayGames()
    {
        Cardgame bridge(4);
        Cardgame blackjack(8);
        Cardgame solitaire(1);
        Cardgame poker(5);
    }
    
    int main()
    {
        PlayGames();
    
        return 0;
    }
    

Ahora, compile el proyecto y ejecute la aplicación.

Para compilar y ejecutar el proyecto

  1. En la barra de menús, elija Compilar, Compilar solución.

    System_CAPS_ICON_note.jpg Nota

    Si usa una edición Express que no muestra un menú Compilar, en la barra de menús, elija Herramientas, Configuración, Configuración para expertos para habilitarla.

    El resultado de una compilación se mostrará en la ventana Resultado. Si la compilación es correcta, el resultado debería ser similar a este:

1>------ Operación Compilar iniciada: proyecto: Game, configuración: Debug Win32 ------
1> TestGames.cpp
1> Cardgame.cpp
1> Generando código...
1> Game.vcxproj -> c:\users\username\documents\visual studio\Projects\Game\Debug\Game.exe
========== Compilación: 1 correctos, 0 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ========== La ventana de Resultados puede mostrar pasos diferentes, dependiendo de la edición y de la configuración de la compilación, pero si la compilación del proyecto se realiza correctamente, la última línea debe ser similar al que se muestra.

 Si la compilación no es correcta, compare su código con el código proporcionado en los pasos anteriores.  

  1. Para ejecutar el proyecto, en la barra de menús, elija Depurar, Iniciar sin depurar. El resultado debería ser similar a lo siguiente:

4 jugadores han iniciado un nuevo juego. Ahora hay 4 jugadores en total.
8 jugadores han iniciado un nuevo juego. Ahora hay 12 jugadores en total.
1 jugadores han iniciado un nuevo juego. Ahora hay 13 jugadores en total.
5 jugadores han iniciado un nuevo juego. Ahora hay 18 jugadores en total.

Anterior: Utilizar el IDE de Visual Studio para desarrollo de escritorio de C++. Siguiente: Tutorial: Compilar un proyecto (C++).

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