Información general sobre WPF/E
2006
Publicado: 26 de Enero de 2007
WPF/E proporciona a los desarrolladores un modelo de programación unificado para que los usuarios puedan utilizar el Web de forma enriquecida con IU y características multimedia.
En esta página
Modelo de objetos
XAML
Animación y gráficos
Consulte también
Modelo de objetos
Tema |
Descripción |
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Describe el Modelo de objetos de documento (DOM) y el modelo de objetos de WPF/E. |
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Describe cómo utilizar un control de WPF/E para alojar contenidos. |
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Describe cómo crear eventos y controladores de eventos. |
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Describe cómo crear contenido de forma dinámica con fragmentos de XAML. |
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Describe cómo agregar y eliminar objetos en un árbol de objetos de WPF/E y cómo enumerarlos. |
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Describe cómo utilizar la propiedad OnError del control de WPF/E, así como otras técnicas de control de errores. |
XAML
Tema |
Descripción |
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Describe las distintas formas de declarar objetos y establecer propiedades en XAML. |
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Describe la sintaxis que se utiliza en el lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML) para describir rutas geométricas. |
Animación y gráficos
Tema |
Descripción |
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Ofrece una descripción general de los tipos de animación de WPF/E y su uso, incluyendo cómo crear objetos Storyboard y Trigger. |
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Describe cómo utilizar los objetos pincel de WPF/E para pintar con colores sólidos, degradados lineales y radiales e imágenes. |
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Este tema ofrece una descripción general sobre cómo dibujar con objetos Shape. Un objeto Shape es un tipo de UIElement que le permite dibujar una forma en la pantalla. |
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En esta descripción general se describe cómo utilizar los objetos Geometry para describir formas. También se comparan las diferencias entre los objetos Geometry y los elementos Shape. |
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Este tema describe cómo se utilizan las clases de transformación 2-D para girar, escalar, mover (traducir) y sesgar objetos. |