Información general sobre WPF/E

2006

Publicado: 26 de Enero de 2007

WPF/E proporciona a los desarrolladores un modelo de programación unificado para que los usuarios puedan utilizar el Web de forma enriquecida con IU y características multimedia.

En esta página

Modelo de objetos Modelo de objetos
XAML XAML
Animación y gráficos Animación y gráficos
Consulte también Consulte también

Modelo de objetos

Tema

Descripción

Modelos de objetos de WPF/E

Describe el Modelo de objetos de documento (DOM) y el modelo de objetos de WPF/E.

Controles de WPF/E

Describe cómo utilizar un control de WPF/E para alojar contenidos.

Eventos de WPF/E

Describe cómo crear eventos y controladores de eventos.

Utilización del método createFromXaml

Describe cómo crear contenido de forma dinámica con fragmentos de XAML.

Referencias y modificaciones a objetos

Describe cómo agregar y eliminar objetos en un árbol de objetos de WPF/E y cómo enumerarlos.

Control de errores en WPF/E

Describe cómo utilizar la propiedad OnError del control de WPF/E, así como otras técnicas de control de errores.

 

XAML

Tema

Descripción

Descripción general sobre la sintaxis de XAML

Describe las distintas formas de declarar objetos y establecer propiedades en XAML.

Sintaxis para las marcas de ruta

Describe la sintaxis que se utiliza en el lenguaje de marcado de aplicaciones extensible (XAML) para describir rutas geométricas.

 

Animación y gráficos

Tema

Descripción

Descripción general sobre la animación

Ofrece una descripción general de los tipos de animación de WPF/E y su uso, incluyendo cómo crear objetos Storyboard y Trigger.

Descripción general sobre los pinceles

Describe cómo utilizar los objetos pincel de WPF/E para pintar con colores sólidos, degradados lineales y radiales e imágenes.

Descripción general sobre las formas

Este tema ofrece una descripción general sobre cómo dibujar con objetos Shape. Un objeto Shape es un tipo de UIElement que le permite dibujar una forma en la pantalla.

Descripción general sobre las geometrías

En esta descripción general se describe cómo utilizar los objetos  Geometry para describir formas. También se comparan las diferencias entre los objetos Geometry y los elementos Shape.

Descripción general sobre las transformaciones

Este tema describe cómo se utilizan las clases de transformación 2-D para girar, escalar, mover (traducir) y sesgar objetos.

 

Consulte también

Referencia de WPF/E