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Cómo: Crear objetos Graphics para dibujar

Actualización: noviembre 2007

Antes de dibujar líneas y formas, representar texto o mostrar y manipular imágenes con GDI+ es preciso crear un objeto Graphics. El objeto Graphics representa una superficie de dibujo de GDI+ y es el objeto que se usa para crear imágenes gráficas.

Para trabajar con gráficos existen los dos pasos siguientes:

  1. Crear un objeto Graphics.

  2. Usar el objeto Graphics para dibujar líneas y formas, representar texto o mostrar y manipular imágenes.

El objeto Graphics se puede crear de diversas formas.

Para crear un objeto Graphics

  • Reciba una referencia a un objeto Graphics como parte de PaintEventArgs del evento Paint de un formulario o un control. Este es el modo en que normalmente se obtiene una referencia a un objeto Graphics cuando se crea código de dibujo para un control.

    O bien

  • Llame al método CreateGraphics de un control o un formulario para obtener una referencia a un objeto Graphics que represente la superficie de dibujo de dicho control o formulario. Utilice este método si desea dibujar en un formulario o en un control que ya existía con anterioridad.

    O bien

  • Cree un objeto Graphics a partir de cualquier objeto que herede de Image. Este método resulta útil cuando se desea alterar una imagen que ya existe.

    Las secciones siguientes proporcionan detalles sobre cada uno de estos procesos.

Al programar PaintEventHandler para los controles, se proporciona un objeto gráfico como uno de los PaintEventArgs.

Para obtener una referencia a un objeto Graphics a partir de PaintEventArgs en el evento Paint

  1. Declare el objeto Graphics.

  2. Asigne la variable que hará referencia al objeto Graphics pasado como parte de PaintEventArgs.

  3. Inserte código para dibujar en el formulario o control.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo hacer referencia a un objeto Graphics desde PaintEventArgs en el evento Paint:

private void Form1_Paint(object sender, 
   System.Windows.Forms.PaintEventArgs pe) 
{
   // Declares the Graphics object and sets it to the Graphics object
   // supplied in the PaintEventArgs.
   Graphics g = pe.Graphics;
   // Insert code to paint the form here.
}

También puede utilizar el método CreateGraphics de un control o un formulario para obtener una referencia a un objeto Graphics que represente la superficie de dibujo de dicho control o formulario.

Para crear un objeto Graphics con el método CreateGraphics

  • Llame al método CreateGraphics del formulario o del control en el que desee representar gráficos.

    Dim g as Graphics
    ' Sets g to a Graphics object representing the drawing surface of the
    ' control or form g is a member of.
    g = Me.CreateGraphics
    
    
    

    Graphics g;
    // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the
    // control or form g is a member of.
    g = this.CreateGraphics();
    
    
    

    Graphics ^ g;
    // Sets g to a graphics object representing the drawing surface of the
    // control or form g is a member of.
    g = this->CreateGraphics();
    

También se puede crear un objeto Graphics a partir de cualquier objeto que se derive de la clase Image.

Para crear un objeto Graphics a partir de un objeto Image

  • Llame al método Graphics.FromImage, suministrando el nombre de la variable Image a partir de la cual desea crear un objeto Graphics.

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar un objeto Bitmap:

Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Documents and 
   Settings\Joe\Pics\myPic.bmp");
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);

Nota:

Sólo puede crear objetos Graphics a partir de archivos .bmp no indizados, como archivos .bmp de 16 bits, 24 bits y 32 bits. Cada píxel de archivos .bmp no indizados alberga un color, a diferencia de los píxeles de los archivos .bmp indizados, que albergan un índice que hace referencia a una tabla de colores.

Una vez creado el objeto Graphics, éste se puede usar para dibujar líneas y formas, representar texto o mostrar y manipular imágenes. Los objetos principales que se usan con el objeto Graphics son:

  • La clase Pen: se utiliza para dibujar líneas y contornos de formas o para representar otros elementos geométricos.

  • La clase Brush: se utiliza para rellenar áreas de gráficos, como formas rellenas, imágenes o texto.

  • La clase Font: proporciona una descripción de las formas que se utilizarán al representar texto.

  • La estructura Color: representa los distintos colores para mostrar.

Para utilizar el objeto Graphics que ha creado

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