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Beep (Método) (Int32, Int32)
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Traducción
Original

Console.Beep (Método) (Int32, Int32)

Reproduce el sonido de un bip con una frecuencia y duración especificadas a través del altavoz de la consola.

Espacio de nombres:  System
Ensamblado:  mscorlib (en mscorlib.dll)

[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, UI = true)]
public static void Beep(
	int frequency,
	int duration
)

Parámetros

frequency
Tipo: System.Int32
Frecuencia del bip, que va de 37 a 32.767 hercios.
duration
Tipo: System.Int32
Duración del bip, medida en milisegundos.

ExcepciónCondición
ArgumentOutOfRangeException

frequency es menor que 37 o mayor que 32.767 hercios.

O bien

duration es menor o igual que cero.

HostProtectionException

El método se ha ejecutado en un servidor, como SQL Server, que no permite el acceso a la consola.

NotaNota

   El método Beep no se admite en las ediciones de 64 bits de Windows Vista y Windows XP.

NotaNota

El atributo HostProtectionAttribute aplicado a este tipo o miembro tiene el siguiente valor de propiedad Resources: UI. El atributo HostProtectionAttribute no afecta a las aplicaciones de escritorio (que normalmente se inician haciendo doble clic en un icono, escribiendo un comando o introduciendo una dirección URL en el explorador). Para obtener más información, vea la clase HostProtectionAttribute o Programación en SQL Server y atributos de protección de host.

Nota de la plataforma Windows 95, Windows 98, Windows 98 Segunda Edición, Windows Millennium Edition: Para estos sistemas operativos se omiten los parámetros frequency y duration.

En este ejemplo se muestra el método Beep reproduciendo las primeras notas de una canción a través del altavoz de la consola.


// This example demonstrates the Console.Beep(Int32, Int32) method
using System;
using System.Threading;

class Sample 
{
    public static void Main() 
    {
// Declare the first few notes of the song, "Mary Had A Little Lamb".
    Note[] Mary = 
        {
        new Note(Tone.B, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.A, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.GbelowC, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.A, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.B, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.B, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.B, Duration.HALF),
        new Note(Tone.A, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.A, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.A, Duration.HALF),
        new Note(Tone.B, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.D, Duration.QUARTER),
        new Note(Tone.D, Duration.HALF)
        };
// Play the song
    Play(Mary);
    }

// Play the notes in a song.
    protected static void Play(Note[] tune)
    {
    foreach (Note n in tune)
        {
        if (n.NoteTone == Tone.REST)
            Thread.Sleep((int)n.NoteDuration);
        else
            Console.Beep((int)n.NoteTone, (int)n.NoteDuration);
        }
    }

// Define the frequencies of notes in an octave, as well as 
// silence (rest).
    protected enum Tone
    {
    REST   = 0,
    GbelowC = 196,
    A      = 220,
    Asharp = 233,
    B      = 247,
    C      = 262,
    Csharp = 277,
    D      = 294,
    Dsharp = 311,
    E      = 330,
    F      = 349,
    Fsharp = 370,
    G      = 392,
    Gsharp = 415, 
    }

// Define the duration of a note in units of milliseconds.
    protected enum Duration
    {
    WHOLE     = 1600,
    HALF      = WHOLE/2,
    QUARTER   = HALF/2,
    EIGHTH    = QUARTER/2,
    SIXTEENTH = EIGHTH/2,
    }

// Define a note as a frequency (tone) and the amount of 
// time (duration) the note plays.
    protected struct Note
    {
    Tone     toneVal;
    Duration durVal;

// Define a constructor to create a specific note.
    public Note(Tone frequency, Duration time)
        {
        toneVal = frequency;
        durVal  = time;
        }

// Define properties to return the note's tone and duration.
    public Tone NoteTone { get{ return toneVal; } }
    public Duration NoteDuration { get{ return durVal; } }
    }
}
/*
This example produces the following results:

This example plays the first few notes of "Mary Had A Little Lamb" 
through the console speaker.
*/


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