Utilizar contenedores de gráficos

Un objeto Graphics proporciona métodos como DrawLine, DrawImage y DrawString para mostrar imágenes vectoriales, imágenes ráster y texto. Un objeto Graphics también tiene varias propiedades que influyen en la calidad y la orientación de los elementos que se dibujan. Por ejemplo, la propiedad del modo de suavizado determina si el suavizado de contorno se aplica a líneas y curvas, y la propiedad de transformación global influye en la posición y rotación de los elementos que se dibujan.

Un objeto Graphics está asociado a un dispositivo de visualización determinado. Cuando se usa un objeto Graphics para dibujar en una ventana, el objeto Graphics también está asociado a esa ventana determinada.

Un objeto Graphics se puede considerar como un contenedor porque contiene un conjunto de propiedades que influyen en el dibujo y está vinculado a información específica del dispositivo. Puede crear un contenedor secundario dentro de un objeto existente Graphics llamando al método BeginContainer de ese objeto Graphics.

En esta sección

Administrar el estado de un objeto Graphics
Describe cómo administrar la configuración de calidad, el área de recorte y las transformaciones de un objeto Graphics.

Utilizar contenedores de gráficos anidados
Muestra cómo usar contenedores para controlar el estado del objeto Graphics.