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IResourceWriter.AddResource Método

Definición

Agrega un recurso a la lista de recursos que se van a escribir en un archivo de resultados o un flujo de salida.

Sobrecargas

AddResource(String, Byte[])

Agrega una matriz de enteros de 8 bits sin signo como recurso con nombre a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, Object)

Agrega un recurso con nombre del tipo Object a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, String)

Agrega un recurso con nombre del tipo String a la lista de recursos que se van a escribir.

AddResource(String, Byte[])

Agrega una matriz de enteros de 8 bits sin signo como recurso con nombre a la lista de recursos que se van a escribir.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

Parámetros

name
String

Nombre de un recurso.

value
Byte[]

Valor de un recurso como matriz de enteros de 8 bits sin signo.

Excepciones

El parámetro name es null.

Comentarios

Los recursos no se escriben hasta que se llama al Generate método .

Se aplica a

AddResource(String, Object)

Agrega un recurso con nombre del tipo Object a la lista de recursos que se van a escribir.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

Parámetros

name
String

Nombre del recurso.

value
Object

Valor del recurso.

Excepciones

El parámetro name es null.

Comentarios

El recurso no se escribe hasta que se llama al Generate método .

Nota

value es posible que tenga que ser serializable, por lo que es posible que tenga que proporcionar un convertidor de tipos, en función del sistema de escritura de recursos que se use.

Se aplica a

AddResource(String, String)

Agrega un recurso con nombre del tipo String a la lista de recursos que se van a escribir.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

Parámetros

name
String

Nombre del recurso.

value
String

Valor del recurso.

Excepciones

El parámetro name es null.

Comentarios

El recurso no se escribe hasta que se llama al Generate método .

Se aplica a