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Adición de gráficos, música y otros activos de juego

XNA Game Studio 4.0
Describe los activos de juego, tales como mapas de bits, modelos, texturas y sonidos. La canalización de contenido de XNA Framework administra estos activos, una colección de archivos de datos que se usan para permitir el juego.

En esta sección se trata el modo de administrar los activos en un proyecto de juego.

En esta sección

Agregación de contenido a un juego
Describe cómo agregar y cargar en el juego contenido como texturas, mallas, sonidos y datos.
Proyecto de contenido de juego
Describe un tipo de proyecto diseñado para almacenar solo el contenido de un juego.
Referencias de contenido de juego
Describe el uso del nodo Referencias de contenido en un proyecto de juego.
Cómo: agregar un proyecto de contenido de juego
Describe el proceso de crear un nuevo proyecto de contenido en una solución XNA Game Studio.
Cómo: agregar activos de juego a un proyecto de contenido
Muestra cómo agregar un activo gráfico a un proyecto de contenido de juego.
Propiedades de activos de juego
Describe la configuración de propiedad que indica qué acciones debe realizar el sistema de proyecto en un archivo de activos de juego de un tipo admitido.
Adición de nuevos tipos de contenido
Se describe la arquitectura y las características de la canalización de contenido, y cómo agregar nuevos tipos de contenido.

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Presentación de imágenes y reproducción de vídeo
Proporciona una introducción sobre cómo usar la API multimedia para recuperar archivos multimedia del sistema, incluidas imágenes, canciones y vídeo.
Introducción al desarrollo de XNA Game Studio
Proporciona documentación introductoria para desarrollar juegos con XNA Game Studio.

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