Escritura del código del juego

XNA Game Studio 4.0

En esta sección, se describe cómo usar XNA Game Studio y XNA Framework para desarrollar juegos multiplataforma para Windows, Xbox 360 y Windows Phone.

En esta sección

Inicio, actualización y salida de un juego
Game Clase de XNA Framework proporciona un bucle de juego y métodos que se pueden sobrecargar para actualizar y dibujar el juego.
Presentación de gráficos
Describe cómo usar gráficos XNA para representar gráficos 2D y 3D.
Respuesta a las entradas del usuario
Muestra las técnicas de acceso a los diferentes dispositivos de entrada y de respuesta a las entradas del usuario.
Creación y reproducción de sonidos
Proporciona varias introducciones sobre la tecnología de audio y presenta los escenarios predefinidos para mostrar cómo se usa el audio.
Presentación de imágenes y reproducción de vídeo
Proporciona una introducción sobre cómo usar la API multimedia para recuperar archivos multimedia del sistema, incluidas imágenes, canciones y vídeo.
Lectura y escritura de archivos de datos
Proporciona clases que permiten leer y escribir archivos.
Agregación de características de Xbox LIVE al juego
Contiene artículos introductorios que describen cómo agregar Xbox LIVE al juego con los servicios de jugador de XNA.
Adición de compatibilidad Xbox LIVE multijugador en Xbox 360 y Windows
Contiene artículos introductorios que describen cómo crear sesiones de juego multijugador y unirse a ellas, administrar estados de juegos entre clientes e interactuar con la lista de amigos de Xbox 360 y Windows.
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