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Biblioteca de clases de canalización de contenido

XNA Game Studio 4.0
La biblioteca de clases de canalización de contenido es una biblioteca de clases, interfaces y tipos de valores que se incluyen en XNA Game Studio. Esta biblioteca proporciona acceso a la funcionalidad de canalización de contenido de XNA Framework y está diseñada para que constituya los cimientos sobre los que se generan las aplicaciones, los componentes y los controles relacionados con la canalización de contenido.

Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
Proporciona clases que representan funcionalidad de bloques de creación y tipos básicos para que los usen modelos de objetos más especializados, como Graphics DOM.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Audio
Se proporcionan los tipos y las clases intermedios para representar y manipular los datos de audio de gráficos.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics
Proporciona clases y tipos intermedios para representar y manipular datos gráficos.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Processors
Proporciona clases básicas que representan procesadores que usa la canalización de contenido de XNA Framework al procesar determinados tipos de activos de juego.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Compiler
Proporciona clases base que representan los compiladores y escritores que la canalización de contenido de XNA Framework usa al procesar algunos tipos específicos de activo de juego.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Serialization.Intermediate
Proporciona clases de base que representan la creación y escritura de contenido intermedio para tipos de activo de juego que procesa el canalizador de contenido de XNA Framework.
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Tasks
Proporciona ayuda para importar y procesar activos del juego en el formato binario que utiliza el cargador de contenidos de un proyecto de juego.

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