Einbinden von benutzerdefinierten C++-Spielen auf UWP auf Xbox
Wenn Sie eine benutzerdefinierte C++-Engine schreiben, bietet Xbox One vollständige Unterstützung für C++.
C++-Spiele auf der universellen Windows-Plattform (UWP) verwenden für das Rendern DirectX. Weitere Informationen finden Sie unter DirectX-Grafiken und -Spiele.
Sie können C++ mit Komponentenerweiterungen (C++/CX) oder Standard C++ (Win32 und COM) schreiben.
Unter Spiele und DirectX sowie im Leitfaden mit den ersten Schritten erfahren Sie, wie Sie die Konsole in ein Entwicklungskit verwandeln und Bereitstellungen Visual Studio aus durchführen.
Hinweis
DirectX 12 wird von Xbox One derzeit nicht unterstützt.
Siehe auch
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