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Anmerkung der Redaktion

Das größte Spiel aller Zeiten

Michael Desmond

Michael DesmondIch bin ein Kind der 70er Jahre. Ich wuchs auf amerikanischen Stahl, Led Zeppelin und The Six Million Dollar man. Ich staunte über Pong, war ein Tier am Rock Sock sie Roboter, und nie verstanden, die Panik und Besorgnis über Rasen Dart. Diese Dinge waren fantastisch.

Aber wie jedes Kind von einem bestimmten Jahrzehnt, neige ich dazu, Wachs nostalgisch über die Orte, Ereignisse und Dinge, die, denen ich erlebt aufwachsen. Die ist, warum ich nie Bruce Springsteen für "Geboren in den USA verzieh", und betrachten noch das alte, handheld Mattel Electronics Fußballspiel als das beste Spielzeug aller Zeiten.

Für ein Kind auf Meatspace Tarif wie Tabletop Hockey und die Ball-in-a-kippen-Labyrinth-Spiel Labrynth entwöhnt war Mattel's handheld Fußball eine Offenbarung. Hier war eine einfache, kompakte, teuflisch überzeugende Spiel, das absolut überall gespielt werden konnte. Sie weitergeleitet einen winzigen, Rechner-Qualität, LED-Strich oben einen rechteckigen Fußballplatz mit anderen Striche, die gegen "Sie" manövriert aufgefüllt. Wenn man diesen Strichen Sie gefangen, fielen Sie. Kann man ein YouTube-Video von dem Spiel auf bit.ly/10E0UXp.

Wie so viele große Innovationen habe niemand es. Auf den ersten. Nach einem Interview mit Howard Cohen (bit.ly/111U1zP), einer der Führer des Projektes Mattel Fußball der ursprünglichen Produktion Flucht von etwa 500.000 Einheiten wurde gestoppt, nachdem nur 100.000 vorgenommen wurden. Frühe Umsatzzahlen aus Sears, Roebuck, unterstützen nicht anhaltende Produktion. Und dann, Verkauf los. Es dauerte nicht lange wurde Mattel eine halbe Million handheld-Konsolen pro Woche Abpumpen.

Mattel Fußball war ein klassischer Fall von versierten Wiederverwendung. Das Spiel wurde angetrieben von einem Rockwell-Rechner-Chip geändert, um anzuzeigen den Anweisungen auf dem Bildschirm Aktion. Die Spieler wurden als rote LED Bindestriche statt Punkte, gerendert Cohen in seinem Interview mit dem Handheld-Spiele-Museum, sagte, "weil sie im Grunde die kleine Segmente von der Nummer 8 auf einem Taschenrechner-Display sind." Andere Macken, wimmelte. Zum Beispiel eingeschränkt eine Einschränkung in den Chip der digitalen Fußballplatz auf eine Länge von 90 Metern. Ich bin mir ziemlich sicher, dass keiner von uns jemals bemerkt.

Was Innovation sieht aus wie

Im Zeitalter der Touchscreen-Tablets und Cloud-apps ist es schwer zu glauben, aber dies ist, was Innovation aussieht. Arbeiten von den Grundlagen der verfügbaren Technologien und Plattformen, erstellt Mattel etwas ganz neues und aufregendes, dass beide überschritten und Erwartungen zurückgesetzt. Für mich als Kind der 70er Jahre, gab es Leben vor dem Mattel-Fußball und das Leben danach.

Mattel Fußball war wie so viele große Innovationen nicht das erste seiner Art. Eine kleine Erinnerung handheld-Spiel namens Mattel Auto Rennen vorangestellt ein Jahr Fußball. Es erwies sich als aus der repurposed Rechner-Chip und Display-Hardware in der Mattel-Handhelds verwendet, und zeigte, dass Rockwell Programmierer knock out ein Spielerlebnis in nur 511 Bytes der Rom könnte. Aber es war Fußball, die die Erfahrung genagelt – und die Zukunft vorhergesagt. Sie kennen die universale Kopf nach unten, Hände-Forward Haltung der Pendler starrte auf ihre Smartphones (bit.ly/1qAnV4g)? Mattel-Fußball erfunden, dass.

Mark Weniger war der Rockwell-Entwickler schrieb Auto Rennen und Fußball, sowie andere, frühe handheld-Spiele. In einem 2007-Interview mit Digital Press (30. Jahrestag der Fußball Version), er beschrieb arbeiten in "einer primitiven Assembly-Sprache, die ad hoc an die spezifischen Chip programmiert wurde" (bit.ly/1Ay7TBA). Sein nehmen auf was Mattel Fußball so unwiderstehlich machte sollte nach vorn für jeden moderne Erfahrungen heute Handwerk echo.

"Auch bei den gröbsten Grafiken und Sounds gibt es Haken, die ausreichende und dauerhafte Interesse tragen" Lesser sagte. "So viel für den Reiz der ein Spiel bezieht sich auf die Art und Weise, es wird abgestimmt – die Harmonie zwischen den Elementen. Komplexität wird nicht benötigt, um Spaß zu erstellen Gameplay. "


Michael Desmond ist Chefredakteur der MSDN Magazine.