Reaktion auf Bewegungs- und Richtungssensoren
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Language: HTML | XAML

Reaktion auf Bewegungs- und Richtungssensoren (XAML)

[ Dieser Artikel richtet sich an Windows 8.x- und Windows Phone 8.x-Entwickler, die Windows-Runtime-Apps schreiben. Wenn Sie für Windows 10 entwickeln, finden Sie weitere Informationen unter neueste Dokumentation]

Entwickler können Windows Store-Apps erstellen, die Bewegungen des Benutzers mithilfe von Sensoren erkennen und auf die Bewegungen reagieren. Ein Beschleunigungsmesser kann z. B. erkennen, ob der Benutzer das Gerät bewegt oder schüttelt. Ein Neigungsmesser kann erkennen, ob das Gerät geneigt wird, und ein Kompass, ob die Richtung des Geräts geändert wird.

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ThemaBeschreibung

Schnellstart: Reagieren auf Benutzerbewegungen mit dem Beschleunigungsmesser (C#)

Mithilfe des Beschleunigungsmessers können Sie auf Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App reagieren, die in C# geschrieben wurde.

Schnellstart: Reagieren auf Benutzerbewegungen mit dem Beschleunigungsmesser (C++)

Mithilfe des Beschleunigungsmessers können Sie auf Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App reagieren, die in C++ geschrieben wurde.

Schnellstart: Reagieren auf Benutzerbewegungen mit dem Beschleunigungsmesser (VB)

Mithilfe des Beschleunigungsmessers können Sie auf Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App reagieren, die in Visual Basic geschrieben wurde.

Schnellstart: Bestimmen der Winkelgeschwindigkeit mit dem Gyrometer (C#)

Mithilfe des Gyrometers können Sie Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde. Gyrometer ergänzen Beschleunigungsmesser als Steuergeräte für Spiele. Mit dem Beschleunigungsmesser können Sie die Bewegung in eine Richtung messen, während das Gyrometer Winkelgeschwindigkeit oder Drehbewegungen misst.

Schnellstart: Bestimmen der Winkelgeschwindigkeit mit dem Gyrometer (C++)

Mithilfe des Gyrometers können Sie Bewegungsänderungen des Benutzers mit einer App erkennen, die in C++ geschrieben wurde. Gyrometer ergänzen Beschleunigungsmesser als Steuergeräte für Spiele. Mit dem Beschleunigungsmesser können Sie die Bewegung in eine Richtung messen, während das Gyrometer Winkelgeschwindigkeit oder Drehbewegungen misst.

Schnellstart: Bestimmen der aktuellen Richtung mit dem Kompass (C#)

Mithilfe des Kompasses können Sie die aktuelle Richtung mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde.

Schnellstart: Bestimmen der aktuellen Richtung mit dem Kompass (C++)

Mit dem Kompass können Sie die aktuelle Richtung mit einer App bestimmen, die in C++ geschrieben wurde. Und Ihre App kann die aktuelle Richtung in Bezug auf den magnetischen oder geografischen Nordpol bestimmen.

Schnellstart: Bestimmen der Drehung an den drei Achsen mit dem Neigungsmesser (C#)

Mithilfe des Neigungsmessers können Sie die Drehung an den drei Achsen mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde.

Schnellstart: Bestimmen der Drehung an den drei Achsen mit dem Neigungsmesser (C++)

Mithilfe des Neigungsmessers können Sie die Drehung an den drei Achsen mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde.

Schnellstart: Abrufen von Quaternionen und Drehungsmatrizen mit dem Orientierungssensor (C#)

Mithilfe des Ausrichtungssensors können Sie Quaternionen und Drehungsmatrizen mit einer App abrufen, die in C# geschrieben wurde. Diese Daten werden von Entwicklern in der Regel verwendet, um komplexe Spiele zu steuern.

Schnellstart: Abrufen von Quaternionen und Drehungsmatrizen mit dem Orientierungssensor (C++)

Mithilfe des Ausrichtungssensors können Sie Quaternionen und Drehungsmatrizen mit einer App abrufen, die in C++ geschrieben wurde. Diese Daten werden von Entwicklern in der Regel verwendet, um komplexe Spiele zu steuern.

Schnellstart: Bestimmen der Geräteausrichtung mit dem SimpleOrientation-Sensor (C#)

Mithilfe des SimpleOrientation-Sensors können Sie die Geräteausrichtung mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde.

Schnellstart: Bestimmen der Geräteausrichtung mit dem SimpleOrientation-Sensor (C++)

Mithilfe des SimpleOrientation-Sensors können Sie die Geräteausrichtung mit einer App erkennen, die in C# geschrieben wurde.

 

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Roadmap für das Erstellen von Windows Store-Apps mit C#, C++ oder Visual Basic

 

 

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