Windows Dev Center

PlayToConnectionErrorEventArgs Class

Stellt Informationen zum Error-Ereignis bereit.

Syntax


/* Weitere Informationen zum Erstellen oder Zugreifen auf dieses Objekt finden Sie unter "Hinweise". */

Attribute

[MarshalingBehavior(Agile)]
[Threading(Both)]
[Version(0x06020000)]

Member

PlayToConnectionErrorEventArgsKlasse hat diese Membertypen:

Methoden

The PlayToConnectionErrorEventArgs Klasse erbt Methoden von Object Klasse (C#/VB/C++).

Eigenschaften

Der PlayToConnectionErrorEventArgsKlasse hat diese Eigenschaften.

EigenschaftZugriffstypBeschreibung

Code

SchreibgeschütztGets the error code for a Play To connection error.

Message

SchreibgeschütztGets the error message for a Play To connection error.

 

Hinweise

In Windows 8 Windows Store-App wird Code immer auf DeviceError festgelegt.

In Windows 8.1 Windows Store-App wird Code entweder auf DeviceError oder ProtectedPlaybackFailed festgelegt. Dadurch kann die App ermitteln, ob der Fehler mit dem Medienschutzstatus des Inhalts zusammenhängt. Die App kann mit dem Abspielen des folgenden Elements in der Playlist fortfahren oder anhalten. Apps können diesen neuen Code-Wert auch verwenden, um alle geschützten Musiktracks von der Playlist zu entfernen.

Ein Beispiel, wie "Wiedergeben auf" in einer Anwendung verwendet werden kann, finden Sie in den Abschnitten zum Thema Schnellstart: Verwenden von "Wiedergeben auf" in Anwendungen (JavaScript) oder Schnellstart: Verwenden von "Wiedergeben auf" in Anwendungen (C#/VB).

Beispiele


var ptm = Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.getForCurrentView();
ptm.addEventListener("sourcerequested", sourceRequestHandlerWithEvents, false);
ptm.addEventListener("sourceselected", sourceSelectedHandler, false);

function sourceRequestHandlerWithEvents(e) {
    try {
        var controller = mediaElement.msPlayToSource;

        controller.connection.addEventListener("error", playToConnectionError, false);
        controller.connection.addEventListener("stateChanged", playToConnectionStageChanged, false);
        controller.connection.addEventListener("transferred", playToConnectionTransferred, false);

        e.sourceRequest.setSource(controller);

    } catch (ex) {
        id("messageDiv").innerHTML += "Exception encountered: " + ex.message + "<br/>";
    }
}

// Called when the user selects a Play To device to stream to.

function sourceSelectedHandler(e) {
    if (mediaElement.id == "iplayer") {
        if (!e.supportsImage) {
            id("messageDiv").innerHTML += e.friendlyName + " does not support streaming images. " +
                                          "Please select a different device.";
            return;
        }
    }

    if (mediaElement.id == "vplayer") {
        if (!e.supportsVideo) {
            id("messageDiv").innerHTML += e.friendlyName + " does not support streaming video. " +
                                          "Please select a different device.";
            return;
        }
    }

    if (mediaElement.id == "aplayer") {
        if (!e.supportsAudio) {
            id("messageDiv").innerHTML += e.friendlyName + " does not support streaming audio. " +
                                          "Please select a different device.";
            return;
        }
    }


    var iconBlob = window.msWWA.createBlobFromRandomAccessStream(e.icon.contentType, e.icon);
    id("playToDeviceIconImage").src = window.URL.createObjectURL(iconBlob, false);

    id("playToDeviceFriendlyName").innerHTML = e.friendlyName;

    id("playToStatusDiv").style.display = "block";
}

function playToConnectionError(e) {
    if (e.code == Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.deviceError |
        e.code == Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.deviceNotResponding) {

        id("messageDiv").innerHTML += "Error occurred. Disconnecting.<br/>";
    }

    id("messageDiv").innerHTML += "Error: Message = " + e.message.toString() + "<br/>";
}

function playToConnectionStageChanged(e) {
    id("messageDiv").innerHTML += "StateChanged: PreviousState = " + stateToString(e.previousState) + "<br/>";
    id("messageDiv").innerHTML += "StateChanged: CurrentState = " + stateToString(e.currentState) + "<br/>";
}

function stateToString(state) {
    switch (state) {
        case Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.connected:
            return "Connected";
        case Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.disconnected:
            return "Disconnected";
        case Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.rendering:
            return "Rendering";
    }
}

function playToConnectionTransferred(e) {
    id("messageDiv").innerHTML += "Transferred: PreviousSource = " + e.previousSource.toString() + "<br/>";
    id("messageDiv").innerHTML += "Transferred: CurrentSource = " + e.currentSource.toString() + "<br/>";
}



Anforderungen

Mindestens unterstützter Client

Windows 8 [Nur Windows Store-Apps]

Mindestens unterstützter Server

Windows Server 2012 [Nur Windows Store-Apps]

Namespace

Windows.Media.PlayTo
Windows::Media::PlayTo [C++]

Metadaten

Windows.winmd

Siehe auch

PlayToConnection.Error event
Beispiele
Beispiel für „Wiedergeben auf“
PlayToReceiver-Beispiel
Beispiel für Medienserver

 

 

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