Share via


Geräteaufzählung (HTML)

[ Dieser Artikel richtet sich an Windows 8.x- und Windows Phone 8.x-Entwickler, die Windows-Runtime-Apps schreiben. Wenn Sie für Windows 10 entwickeln, finden Sie weitere Informationen unter neueste Dokumentation]

Zweck

Mithilfe der Namespaces Windows.Devices.Enumeration und Windows.Devices.Enumeration.Pnp können Sie Geräte enumerieren. Typische Gründe für das Enumerieren von Geräten:

  • Auswählen des Geräts, das von einer Anwendung verwendet werden soll. Eine Sprachchatanwendung kann beispielsweise die API verwenden, um für den Benutzer eine Liste mit Mikrofonen oder Webcams zur Auswahl anzuzeigen. Oder eine Fotoimport-App kann die API verwenden, um Benutzern eine Liste von Wechselmediengeräten zur Auswahl anzuzeigen.
  • Geräteerkennung und Benachrichtigungen zu Geräten für Apps, die diese verwenden (beispielsweise Windows Store-Geräte-Apps).

Inhalt dieses Abschnitts

Thema Beschreibung

Schnellstart: Enumerieren häufig verwendeter Geräte

Im Folgenden wird dargestellt, wie eine einmalige Enumeration häufig verwendeter Geräte mit FindAllAsync ausgeführt wird.

So wird's gemacht: Abrufen von Benachrichtigungen beim Hinzufügen, Entfernen oder Ändern von Geräten

Hier lernen Sie, wie Sie Geräte dynamisch aufzählen können. Dadurch kann Ihre App eine Benachrichtigung empfangen, wenn Geräte hinzugefügt oder entfernt werden oder sich die Geräteeigenschaften ändern.

So wird's gemacht: Speichern des zuletzt verwendeten Geräts für die spätere Wiederverwendung

In diesem Thema wird erläutert, wie durch Aufrufen von DeviceInformation.CreateFromIdAsync mit einer gespeicherten Geräte-ID Geräteinformationen abgerufen werden.

Schnellstart: Enumerieren von Gerätecontainern

In diesem Thema wird erläutert, wie mit dem Windows.Devices.Enumeration.PnP-Namespace Gerätecontainer enumeriert werden.

So wird's gemacht: Abrufen zusätzlicher Eigenschaften für ein Gerät oder PnP-Objekt

Beschreibt das Abrufen zusätzlicher Geräteeigenschaften aus einem DeviceInformation-Objekt oder PnpObject-Objekt.

So wird's gemacht: Abrufen zugehöriger PnP-Objekte

Dieses Thema beschreibt, wie Sie zusammengehörige PnP-Objekte (Plug & Play) finden. Sie können z. B. das Gerätecontainerobjekt abrufen, das zu einem Geräteinformationsobjekt gehört.

So wird's gemacht: Überprüfung der Position eines Geräts an einem tragbaren Computer

In diesem Thema erfahren Sie, wie Sie herausfinden können, ob sich eine integrierte Kamera oder ein anderes integriertes Gerät an der Vorderseite, an der Rückseite, im Deckel oder in der Seitenabdeckung eines tragbaren Computers befindet.

So wird's gemacht: Anzeigen von Gerätesymbolen

In diesem Thema erfahren Sie, wie Sie ein Gerätesymbol anzeigen können.

 

Entwicklergruppe

Sie sollten mit HTML, JavaScript und Ereignissen vertraut sein.