Windows.UI.Input-Klassen

Windows.UI.Input-Klassen

Die Themen in diesem Abschnitt enthalten die Verweisspezifikationen für Windows.UI.Input-Klassen.

In diesem Abschnitt

ThemaBeschreibung

CrossSlidingEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das CrossSliding-Ereignis.

DraggingEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das Dragging-Ereignis.

EdgeGesture-Klasse

Bietet Zugriff auf die Ereignisse, die eine App über Trigger seiner randbasierten Benutzeroberfläche benachrichtigen.

EdgeGestureEventArgs-Klasse

Ermöglicht den Zugriff auf den Typ der Benutzereingabe, die das Randgestenereignis ausgelöst hat.

GestureRecognizer-Klasse

Stellt Gesten- und Manipulationserkennung bereit sowie Ereignislistener und Einstellungen.

HoldingEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das Holding-Ereignis.

ManipulationCompletedEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das ManipulationCompleted-Ereignis.

ManipulationInertiaStartingEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent.

ManipulationStartedEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das ManipulationStarted-Ereignis.

ManipulationUpdatedEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das ManipulationUpdated-Ereignis.

MouseWheelParameters-Klasse

Erstellt Eigenschaften, die dem Rad eines Mausgeräts zugeordnet sind.

PointerPoint-Klasse

Stellt grundlegende Eigenschaften für den Eingabezeiger bereit, der einer Maus, einem Stift oder einem Fingereingabekontakt zugeordnet ist.

PointerPointProperties-Klasse

Erstellt erweiterte Eigenschaften für ein PointerPoint-Objekt.

PointerVisualizationSettings-Klasse

Bietet Zugriff auf die Einstellungen für visuelles Feedback für die Zeigereingabe.

RightTappedRoutedEvent-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das RightTapped-Ereignis.

TappedEventArgs-Klasse

Enthält Ereignisdaten für das Tapped-Ereignis.

 

Verwandte Themen

Verweis
Windows.UI.Input
Windows.Devices.Input
Windows.UI.Core
Windows.UI.Input.Inking
Windows.UI.Xaml.Input
Konzept
Reagieren auf die Interaktion des Benutzers
Richtlinien für allgemeine Benutzerinteraktionen
Fingereingabeinteraktionsentwurf
Entwickeln von Windows Store-Apps (JavaScript und HTML)
Verwenden von Windows-Runtime in JavaScript
Beispiele (DOM)
Beispiel für Bildlauf, Schwenken und Zoomen in HTML
Eingabe: Beispiel für DOM-Zeiger-Ereignisbehandlung
Eingabe: Beispiel für instanziier bare Gesten
Beispiele (Windows Store-App APIs)
Eingabe: Beispiel für Gerätefunktionen
Eingabe: Beispiel für Freihandeingabe
Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (JavaScript)
Eingabe: Vereinfachtes Beispiel für Freihandeingabe
Eingabe: Beispiel für Windows 8-Gesten
Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Beispiel für Bildlauf, Schwenken und Zoomen in XAML
Beispiele (DirectX)
Beispiel für die DirectX-Fingereingabe
Eingabe: Beispiel für Manipulationen und Gesten (C++)
Eingabe: Beispiel für Treffertest
Beispiele (Win32/Desktop)
Beispiel für die Eingabequellenidentifikation
Fingereingabeeinfügungsbeispiel
Beispiel für Win32-Treffertest

 

 

Anzeigen:
© 2018 Microsoft