Anweisungen mit Bezeichnung

Um Programm die Steuerung direkt an eine bestimmte Anweisung übertragen, muss die Anweisung bezeichnet werden.Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Bezeichnungen mit der GoTo Statement und Verwenden von Bezeichnungen in der Anweisung SET.

Hinweise

Es gibt drei Typen von Anweisungen mit Bezeichnung.Alle verwenden einen Doppelpunkt, um eine Kennsatzart von der Anweisung zu trennen.Die Fall- und Standardwert von Bezeichnungen sind an die Anweisungen des Falls (oder Schalters) bestimmt:

identifier : statement
case constant-expression : statement
default : statement

Siehe auch

Referenz

Übersicht über C++-Anweisungen

switch-Anweisung (C++)

switch-Anweisung (C++)