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LightSwitch-Entwicklungsumgebung

Zum Erstellen einer LightSwitch-Anwendung verwenden Sie die Visual Studio LightSwitch-IDE (Integrierte Entwicklungsumgebung).Wenn Sie mit Visual Studio vertraut sind, werden Sie einige Teile der IDE wiedererkennen. Andere Teile sind ggf. neu für Sie.Dieses Thema enthält eine Einführung in die LightSwitch-IDE.

Kennenlernen der Entwicklungsumgebung

Der Hauptteil der IDE besteht aus Designern oder Fenstern, die verschiedenen Entwicklungsaufgaben entsprechen. Diese werden ein- bzw. ausgeblendet, wenn Sie zwischen Aufgaben umschalten.Mithilfe der Toolfenster, die rechts vom Hauptfenster angezeigt werden, können Sie in Designern navigieren, Eigenschaften für Designer festlegen und weitere Schritte ausführen.Im Folgenden sind einige der Designer und Fenster aufgelistet, die am häufigsten verwendet werden:

  • LightSwitch-Designer

    Der LightSwitch-Designer wird angezeigt, wenn Sie ein Projekt erstellen.Er enthält Links, die Sie verwenden können, um eine Verbindung mit einer vorhandenen Datenbank herzustellen oder neue Tabellen in der Anwendungsdatenbank zu erstellen.

    LightSwitch-Startbildschirm

  • Projektmappen-Explorer

    Der Projektmappen-Explorer enthält eine Liste aller Elemente im Projekt.Er wird verwendet, um zwischen den Designerfenstern zu navigieren, und ist in Abschnitte für Datenelemente, Bildschirme und Anwendungseigenschaften unterteilt.Standardmäßig ist der Projektmappen-Explorer immer sichtbar.

    Projektmappen-Explorer

  • Daten-Designer

    Der Daten-Designer, der auch als Tabellen-Designer bezeichnet wird, ist der Ort, an dem Sie mit den Daten für die Anwendung arbeiten.Sie können den Daten-Designer öffnen, indem Sie im Projektmappen-Explorer auf einen Datenquellenknoten doppelklicken.

    LightSwitch-Daten-Designer

  • Bildschirm-Designer

    Der Bildschirm-Designer ist der Ort, an dem Sie die Benutzeroberfläche für die Anwendung erstellen.Sie können den Bildschirm-Designer öffnen, indem Sie im Projektmappen-Explorer auf einen Bildschirmknoten doppelklicken.

    Das Bildschirmlayout

  • Abfrage-Designer

    Der Abfrage-Designer ist der Ort, an dem Sie Abfragen erstellen, um Anwendungsdaten zu filtern und zu sortieren.Abfragen können als Grundlage für neue Bildschirme oder zum Ändern des Inhalts eines vorhandenen Bildschirms verwendet werden.Sie können den Abfrage-Designer über das Menü Projekt öffnen, wenn im Projektmappen-Explorer ein Datenquellenknoten ausgewählt ist.

    LightSwitch-Abfrage-Designer

  • Eigenschaftenfenster

    Das Eigenschaftenfenster ist der Ort, an dem Sie Eigenschaften für Elemente im aktiven Designer festlegen.Es hängt jeweils vom aktuellen Kontext ab, welche Eigenschaften verfügbar sind.Standardmäßig ist das Eigenschaftenfenster immer sichtbar.

    LightSwitch-Eigenschaftenfenster

  • Code-Editor

    Der Code-Editor ist der Ort, an dem Sie Code für die Anwendung schreiben.Eine separate Code-Editor-Instanz wird für jedes Element in der Anwendung geöffnet, das Benutzercode enthält.Im Gegensatz zu den Designerfenstern bleiben diese Fenster geöffnet, bis Sie diese wieder schließen.Sie können den Code-Editor über das Menü Projekt öffnen, wenn im Projektmappen-Explorer ein Bildschirm oder eine Entität ausgewählt ist.Er kann außerdem in vielen Designern geöffnet werden.

    LightSwitch-Code-Editor

  • Anwendungs-Designer

    Der Anwendungs-Designer ist der Ort, an dem Sie die Einstellungen und die Eigenschaften verwalten, mit denen die Darstellung und das Verhalten der Anwendung definiert wird.Darin sind Registerkarten für Allgemeine Eigenschaften, Erweiterungen, Bildschirmnavigation, Zugriffssteuerung und Anwendungstyp enthalten.Der Anwendungs-Designer kann im Projektmappen-Explorer über den Knoten Eigenschaften geöffnet werden.

    LightSwitch-Anwendungs-Designer

Verwandte Themen

Titel

Beschreibung

Einführung in LightSwitch

Enthält Lektionen, in denen viele Funktionen von LightSwitch behandelt werden.

Schreiben von Code in LightSwitch

Enthält eine Einführung in den Code-Editor und in das Schreiben von Code.

Debuggen von Tools in LightSwitch

Enthält eine Einführung in verschiedene IDE-Elemente, die sich auf Debuganwendungen beziehen.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Erste Schritte mit LightSwitch