Alphablending von Linien und Füllungen

In GDI+ ist eine Farbe ein 32-Bit-Wert mit jeweils 8 Bit für Alpha, Rot, Grün und Blau. Der Alphawert gibt die Transparenz der Farbe an (also wie stark die Farbe mit der Hintergrundfarbe gemischt wird). Alphawerte reichen von 0 bis einschließlich 255, wobei 0 eine vollständig transparente Farbe und 255 eine vollständig deckende Farbe darstellt.

Alphablending ist eine pixelbasierte Mischung von Quell- und Hintergrundfarbdaten. Jede der drei Komponenten (Rot, Grün, Blau) einer Quellfarbe wird gemäß der folgenden Formel mit der entsprechenden Komponente der Hintergrundfarbe gemischt:

displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255

Angenommen, die rote Komponente der Quellfarbe ist 150, und die rote Komponente der Hintergrundfarbe ist 100. Wenn der Alphawert 200 beträgt, wird die rote Komponente der resultierenden Farbe wie folgt berechnet:

150 × 200 / 255 + 100 × (255 – 200) / 255 = 139

In diesem Abschnitt

Vorgehensweise: Zeichnen deckender und halbtransparenter Linien
Hier erfahren Sie, wie Sie Linien mit Alphablending zeichnen.

Vorgehensweise: Zeichnen mit nicht transparenten und halb transparenten Pinseln
Hier erfahren Sie, wie Sie Alphablending mit Pinseln verwenden.

Vorgehensweise: Verwenden des Mischmodus zum Steuern des Alphablendings
Hier erfahren Sie, wie Sie Alphablending mithilfe des Mischmodus (CompositingMode) steuern.

Vorgehensweise: Verwenden einer Farbmatrix zum Festlegen von Alphawerten in Bildern
Hier erfahren Sie, wie Sie Alphablending mithilfe eines ColorMatrix-Objekts steuern.