Gewusst wie: Bereitstellen von Arbeitsfunktionen für die call- und transformer-Klassen

In diesem Thema werden mehrere Möglichkeiten veranschaulicht, Arbeitsfunktionen für die Concurrency::call-Klasse und die Concurrency::transformer-Klasse bereitzustellen.

Im ersten Beispiel wird gezeigt, wie ein Lambda-Ausdruck an ein call-Objekt übergeben wird. Im zweiten Beispiel wird gezeigt, wie ein Funktionsobjekt an ein call-Objekt übergeben wird. Im dritten Beispiel wird gezeigt, wie eine Klassenmethode an ein call-Objekt gebunden wird.

Zu Illustrationszwecken wird in allen Beispielen dieses Themas die call-Klasse verwendet. Ein Beispiel, in dem die transformer-Klasse verwendet wird, finden Sie unter Gewusst wie: Verwenden von transformer in einer Datenpipeline.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird aufgezeigt, wie die call-Klasse häufig verwendet wird. In diesem Beispiel wird eine Lambda-Funktion an den call-Konstruktor übergeben.

// call-lambda.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Pass a lambda function to a call object that computes the square
   // of its input and then sends the result to the message buffer.
   call<int> c([&](int n) {
      send(result, n * n);
   });

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

Folgende Ergebnisse werden zurückgegeben:

13 squared is 169.

Das folgende Beispiel ähnelt dem vorherigen mit der Ausnahme, dass die call-Klasse zusammen mit einem Funktionsobjekt (Funktionselement) verwendet wird.

// call-functor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

// Functor class that computes the square of its input.
class square
{
public:
   explicit square(ITarget<int>& target)
      : _target(target)
   {
   }

   // Function call operator for the functor class.
   void operator()(int n)
   {
      send(_target, n * n);
   }

private:
   ITarget<int>& _target;
};

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Pass a function object to the call constructor.
   square s(result);
   call<int> c(s);

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

Das folgende Beispiel ähnelt dem vorherigen Beispiel, mit dem Unterschied, dass die std::bind1st-Funktion und die std::mem_fun-Funktion zum Binden eines call-Objekts an eine Klassenmethode verwendet werden.

Verwenden Sie diese Technik anstatt des Funktionsaufrufoperators, operator(), wenn Sie ein call- oder transformer-Objekt an eine bestimmte Klassenmethode binden möchten.

// call-method.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <functional>
#include <iostream>

using namespace Concurrency;
using namespace std;

// Class that computes the square of its input.
class square
{
public:
   explicit square(ITarget<int>& target)
      : _target(target)
   {
   }

   // Method that computes the square of its input.
   void square_value(int n)
   {
      send(_target, n * n);
   }

private:
   ITarget<int>& _target;
};

int wmain()
{
   // Stores the result of the computation.
   single_assignment<int> result;

   // Bind a class method to a call object.
   square s(result);
   call<int> c(bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s));

   // Send a message to the call object and print the result.
   send(c, 13);
   wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}

Sie können auch einem std::function-Objekt das Ergebnis der bind1st-Funktion zuweisen oder das auto-Schlüsselwort verwenden (siehe folgendes Beispiel).

// Assign to a function object.
function<void(int)> f1 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c1(f1);

// Alternatively, use the auto keyword to have the compiler deduce the type.
auto f2 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c2(f2);

Kompilieren des Codes

Kopieren Sie den Beispielcode, und fügen Sie ihn in ein Visual Studio-Projekt ein. Alternativ dazu können Sie ihn auch in eine Datei mit dem Namen call.cpp einfügen und dann folgenden Befehl in einem Visual Studio 2010-Eingabeaufforderungsfenster ausführen.

cl.exe /EHsc call.cpp

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Verwenden von transformer in einer Datenpipeline

Referenz

call-Klasse

transformer-Klasse

Konzepte

Asynchronous Agents Library

Asynchrone Nachrichtenblöcke