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Übersetzung
Englisch

UIElement.CaptureMouse-Methode: ()

 

Veröffentlicht: Oktober 2016

Versucht, Erfassen der Maus auf dieses Element zu erzwingen.

Namespace:   System.Windows
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)

public bool CaptureMouse()

Rückgabewert

Type: System.Boolean

true Wenn die Maus erfolgreich erfasst wird. andernfalls false.

Um erfasst werden, muss ein Element aktiviert werden. Überprüfen Sie, ob IsEnabled ist true vor dem Aufruf von CaptureMouse.

Wenn beim Aufrufen von CaptureMouse gibt true, dann IsMouseCaptured auch true.

Beim Aufrufen CaptureMouse gibt true, die GotMouseCapture und IsMouseCapturedChanged Ereignisse ausgelöst werden, mit RoutedEventArgs.Source Daten als das Element im Ereignis gemeldet, in dem die CaptureMouse wird aufgerufen. Wenn Sie die Aufzeichnung erzwingen, können Sie mit vorhandenen Aufzeichnungen beeinträchtigen, insbesondere bei Aufzeichnungen, die mit Drag und Drop mit der Maus beziehen.

Rufen Sie zum Löschen von Mauseingaben aus allen Elementen Mouse.Capture mit den element -Parameter als null.

Im folgende Beispiel implementiert ein paar Handler für Maus und die Tastenkombination für die Eingabe, die die Maus erfassen (und beenden), und aktivieren einen spezielle mausmodus zum Anzeigen von 3D-Modellen.

private void MouseDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (!Enabled) return;
    e.Handled = true;


    if (Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) == true)
    {
        Reset();
        return;
    }

    UIElement el = (UIElement)sender;
    _point = e.MouseDevice.GetPosition(el);
    // Initialize the center of rotation to the lookatpoint
    if (!_centered)
    {
        ProjectionCamera camera = (ProjectionCamera)_slaves[0].Camera;
        _center = camera.LookDirection;
        _centered = true;
    }

    _scaling = (e.MiddleButton == MouseButtonState.Pressed);

    if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) == false)
        _rotating = true;
    else
        _rotating = false;

    el.CaptureMouse();
}

private void MouseUpHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (!_enabled) return;
    e.Handled = true;

    // Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
    // start at the right place.
    if (_rotating == true)
        _rotation = _rotationDelta * _rotation;
    else
    {
        _translate += _translateDelta;
        _translateDelta.X = 0;
        _translateDelta.Y = 0;
    }

    //_scale = _scaleDelta*_scale;
    UIElement el = (UIElement)sender;
    el.ReleaseMouseCapture();
}

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