ProjectionCamera.LookDirection Eigenschaft

Definition

Ruft ein Vector3D ab, das die Blickrichtung der Kamera in globalen Koordinaten definiert, oder legt dieses fest.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3D LookDirection { System::Windows::Media::Media3D::Vector3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D LookDirection { get; set; }
member this.LookDirection : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D with get, set
Public Property LookDirection As Vector3D

Eigenschaftswert

Ein Vector3D, das die Richtung des Sichtfelds der Kamera darstellt.

Beispiele

Im folgenden Auszug wird diese Eigenschaft für eine PerspectiveCamera festgelegt.

<Viewport3D.Camera>
  <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Hinweise

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld LookDirectionProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für: