Exportieren (0) Drucken
Alle erweitern
Dieser Artikel wurde maschinell übersetzt. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Sätze im Artikel, um den Originaltext anzuzeigen. Weitere Informationen
Übersetzung
Original

DoubleKeyFrame.Value-Eigenschaft

Ruft den Zielwert des Keyframes ab oder legt diesen fest.

Namespace:  System.Windows.Media.Animation
Assembly:  PresentationCore (in PresentationCore.dll)
XMLNS für XAML: http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public double Value { get; set; }
<object Value="double" .../>

Eigenschaftswert

Typ: System.Double
Der Zielwert des Keyframes. Dies ist der Wert dieses Keyframes zu der angegebenen KeyTime. Der Standardwert ist 0.

Bezeichnerfeld

ValueProperty

Auf true festgelegte Metadateneigenschaften

NONE

In diesem Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie den Wert einer Eigenschaft, die ein Double annimmt, mithilfe von Keyframes animieren.

Im folgenden Beispiel wird ein Rechteck über den Bildschirm bewegt. Im Beispiel wird die DoubleAnimationUsingKeyFrames-Klasse zum Animieren der X-Eigenschaft einer TranslateTransform verwendet, die auf ein Rectangle angewendet wird. In dieser sich ständig wiederholenden Animation werden drei Keyframes folgendermaßen verwendet:

  1. In den ersten drei Sekunden wird eine Instanz der LinearDoubleKeyFrame-Klasse verwendet, um das Rechteck mit konstanter Geschwindigkeit auf einem Pfad von der Startposition bis zur Position 500 zu bewegen. Durch lineare Keyframes wie LinearDoubleKeyFrame wird ein glatter, linearer Übergang zwischen Werten ermöglicht.

  2. Am Ende der vierten Sekunde wird eine Instanz der DiscreteDoubleKeyFrame-Klasse verwendet, um das Rechteck sofort an die nächste Position zu bewegen. Diskrete Keyframes wie DiscreteDoubleKeyFrame ermöglichen abrupte Sprünge zwischen Werten. In diesem Beispiel befindet sich das Rechteck an der Startposition und wird anschließend plötzlich an der Position 500 angezeigt.

  3. In den letzten zwei Sekunden wird eine Instanz der SplineDoubleKeyFrame-Klasse verwendet, um das Rechteck zurück an seine Ausgangsposition zu verschieben. Spline-Keyframes wie SplineDoubleKeyFrame erzeugen einen variablen Übergang zwischen Werten, der von der KeySpline-Eigenschaft bestimmt wird. In diesem Beispiel bewegt sich das Rechteck zunächst langsam und beschleunigt dann exponentiell im letzten Bereich des Zeitabschnitts.


using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media;

namespace Microsoft.Samples.KeyFrameExamples
{
    /// <summary>
    /// This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames class to
    /// animate the position of an object.
    /// Key frame animations enable you to create complex animations 
    /// by specifying multiple destination values
    /// and controlling the animation's interpolation method.
    /// </summary>
    public class AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample : Page
    {
        public AltDoubleAnimationUsingKeyFramesExample()
        {
            Title = "DoubleAnimationUsingKeyFrames Example";
            Background = Brushes.White;
            Margin = new Thickness(20);

            // Create a NameScope for this page so that
            // Storyboards can be used.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());

            // Create a rectangle.
            Rectangle aRectangle = new Rectangle();
            aRectangle.Width = 100;
            aRectangle.Height = 100;
            aRectangle.Stroke = Brushes.Black;
            aRectangle.StrokeThickness = 5;

            // Create a Canvas to contain and
            // position the rectangle.
            Canvas containerCanvas = new Canvas();
            containerCanvas.Width = 610;
            containerCanvas.Height = 300;
            containerCanvas.Children.Add(aRectangle);
            Canvas.SetTop(aRectangle, 100);
            Canvas.SetLeft(aRectangle, 10);         

            // Create a TranslateTransform to 
            // move the rectangle.
            TranslateTransform animatedTranslateTransform = 
                new TranslateTransform();
            aRectangle.RenderTransform = animatedTranslateTransform;  

            // Assign the TranslateTransform a name so that
            // it can be targeted by a Storyboard.
            this.RegisterName(
                "AnimatedTranslateTransform", animatedTranslateTransform);

            // Create a DoubleAnimationUsingKeyFrames to
            // animate the TranslateTransform.
            DoubleAnimationUsingKeyFrames translationAnimation 
                = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            translationAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(6);

            // Animate from the starting position to 500
            // over the first second using linear
            // interpolation.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new LinearDoubleKeyFrame(
                    500, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(3))) // KeyTime
                );

            // Animate from 500 (the value of the previous key frame) 
            // to 400 at 4 seconds using discrete interpolation.
            // Because the interpolation is discrete, the rectangle will appear
            // to "jump" from 500 to 400.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new DiscreteDoubleKeyFrame(
                    400, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(4))) // KeyTime
                );

            // Animate from 400 (the value of the previous key frame) to 0
            // over two seconds, starting at 4 seconds (the key time of the
            // last key frame) and ending at 6 seconds.
            translationAnimation.KeyFrames.Add(
                new SplineDoubleKeyFrame(
                    0, // Target value (KeyValue)
                    KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(6)), // KeyTime
                    new KeySpline(0.6,0.0,0.9,0.0) // KeySpline
                    )
                );

            // Set the animation to repeat forever. 
            translationAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

            // Set the animation to target the X property
            // of the object named "AnimatedTranslateTransform."
            Storyboard.SetTargetName(translationAnimation, "AnimatedTranslateTransform");
            Storyboard.SetTargetProperty(
                translationAnimation, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

            // Create a storyboard to apply the animation.
            Storyboard translationStoryboard = new Storyboard();
            translationStoryboard.Children.Add(translationAnimation);

            // Start the storyboard after the rectangle loads.
            aRectangle.Loaded += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                translationStoryboard.Begin(this);
            };

            Content = containerCanvas;
        }

    }
}



<!-- This example shows how to use the DoubleAnimationUsingKeyFrames to 
     animate the position of an object. 
     Key frame animations enable you to create complex animations 
     by specifying multiple destination values
     and controlling the animation's interpolation method.
-->
<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="DoubleAnimationUsingKeyFrames Example"
  Background="White" Margin="20">       
  <Canvas Width="610" Height="300">

    <!-- The position of this rectangle is animated using 
         a key frame animation. -->
    <Rectangle 
      Canvas.Top="100"
      Canvas.Left="10"
      Height="100"
      Width="100"
      Stroke="Black"
      StrokeThickness="5">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <TranslateTransform x:Name="AnimatedTranslateTransform" />
      </Rectangle.RenderTransform>

      <Rectangle.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the TranslateTransform.X property using 3 KeyFrames
                   which animates the rectangle along a straight line. 
                   This animation repeats indefinitely. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="AnimatedTranslateTransform"
                Storyboard.TargetProperty="X"
                Duration="0:0:6"
                RepeatBehavior="Forever">

                <!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     steadily from its starting position to 500 over 
                     the first 3 seconds.  -->
                <LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />

                <!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly 
                     appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
                <DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />

                <!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves 
                     back to its starting point. The
                     animation starts out slowly at first and then speeds up. 
                     This KeyFrame ends after the 6th
                     second. -->
                <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
  </Canvas>
</Page>


Das vollständige Beispiel finden Sie unter Beispiel für eine Keyframe-Animation.

Aus Gründen der Konsistenz mit anderen Animationsbeispielen wird in den Codeversionen dieses Beispiels ein Storyboard-Objekt zum Anwenden von DoubleAnimationUsingKeyFrames verwendet. Beim Anwenden einer einzelnen Animation in Code ist es einfacher, die BeginAnimation-Methode anstatt von Storyboard zu verwenden. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Animieren einer Eigenschaft ohne Storyboard.

.NET Framework

Unterstützt in: 4.5, 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Unterstützt in: 4, 3.5 SP1

Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (Server Core-Rolle wird nicht unterstützt), Windows Server 2008 R2 (Server Core-Rolle wird mit SP1 oder höher unterstützt; Itanium wird nicht unterstützt)

Es werden nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen von .NET Framework unterstützt.. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET Framework.

Community-Beiträge

HINZUFÜGEN
Anzeigen:
© 2015 Microsoft