ClockState Enumeration

Definition

Beschreibt die möglichen Zustände des Clock-Objekts einer Zeitachse.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Vererbung
ClockState

Felder

Active 0

Die aktuelle Clock-Zeit ändert sich in direktem Verhältnis zum übergeordneten Element. Wenn die Zeitachse eine Animation ist, wirkt sie sich aktiv auf die Zieleigenschaften aus, sodass sich ihr Wert von Teilstrich (ein Samplingpunkt innerhalb der Zeit) zu Teilstrich ändern kann. Wenn die Zeitachse über untergeordnete Elemente verfügt, können diese Active, Filling oder Stopped lauten.

Filling 1

Die zeitliche Steuerung von Clock wird fortgesetzt, ändert sich im Verhältnis zum übergeordneten Element aber nicht. Wenn die Zeitachse eine Animation ist, wirkt sie sich aktiv auf die Zieleigenschaften aus, ohne dass sich ihre Werte von Teilstrich zu Teilstrich ändern. Wenn die Zeitachse über untergeordnete Elemente verfügt, können diese Active, Filling oder Stopped lauten.

Stopped 2

Die zeitliche Steuerung von Clock wird angehalten, wodurch die aktuellen Uhrzeit- und Fortschrittswerte nicht definiert sind. Wenn diese Zeitachse eine Animation ist, wirkt Sie sich nicht länger auf Zieleigenschaften aus. Wenn die Zeitachse über untergeordnete Elemente verfügt, sind diese ebenfalls Stopped.

Hinweise

Beachten Sie, dass nicht angibt, ClockState ob eine Uhr angehalten wird oder in welche Richtung die Zeit fließt.

Diese Erklärungen basieren auf dem Konzept der Zecken; Eine ausführliche Erklärung finden Sie in der Übersicht über das Animations- und Zeitsteuerungssystem.

Gilt für:

Weitere Informationen