ByteAnimationUsingKeyFrames Klasse

Definition

Erstellt eine Animation des Werts einer Byte-Eigenschaft für einen Satz von KeyFrames.

public ref class ByteAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::ByteAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class ByteAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type ByteAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit ByteAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type ByteAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit ByteAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class ByteAnimationUsingKeyFrames
Inherits ByteAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Vererbung
Attribute
Implementiert

Hinweise

Die Zielwerte einer Keyframeanimation werden durch die - KeyFrames Eigenschaft definiert, die eine Auflistung von ByteKeyFrame Objekten enthält. Jedes ByteKeyFrame definiert ein Segment der Animation mit einem eigenen Ziel Value und KeyTime. Wenn die Animation ausgeführt wird, wird sie zu den angegebenen Schlüsselzeiten von einem Schlüsselwert zum nächsten fortgesetzt.

Es gibt drei Klassentypen ByteKeyFrame , eine für jede unterstützte Interpolationsmethode: LinearByteKeyFrame, DiscreteByteKeyFrameund SplineByteKeyFrame.

Im Gegensatz zu einem ByteAnimationkann ein ByteAnimationUsingKeyFrames mehr als zwei Zielwerte aufweisen. Sie können auch die Interpolationsmethode einzelner ByteKeyFrame Segmente steuern.

Konstruktoren

ByteAnimationUsingKeyFrames()

Initialisiert eine neue Instanz der ByteAnimationUsingKeyFrames-Klasse.

Eigenschaften

AccelerationRatio

Ruft einen Wert ab oder legt diesen fest, der den Prozentsatz der Duration der Zeitachse angibt, der für die Beschleunigung des Zeitverlaufs von null bis zur maximalen Rate aufgewendet wird.

(Geerbt von Timeline)
AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitachse nach einem vollständigen Durchgang vorwärts in umgekehrter Reihenfolge abspielt.

(Geerbt von Timeline)
BeginTime

Ruft die Uhrzeit ab oder legt sie fest, bei der diese Timeline beginnen soll.

(Geerbt von Timeline)
CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Objekt als nicht änderbar festgelegt werden kann.

(Geerbt von Freezable)
DecelerationRatio

Ruft einen Wert ab oder legt diesen fest, der den Prozentsatz der Duration der Zeitachse angibt, der für die Verlangsamung des Zeitverlaufs von der maximalen Rate auf null aufgewendet wird.

(Geerbt von Timeline)
DependencyObjectType

Ruft den ab, der DependencyObjectType den CLR-Typ dieses instance umschließt.

(Geerbt von DependencyObject)
Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.

(Geerbt von DispatcherObject)
Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
FillBehavior

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, wie sich Timeline verhält, wenn das Ende des aktiven Zeitraums erreicht wurde.

(Geerbt von Timeline)
HasAnimatedProperties

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob einer der Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts ein oder mehrere AnimationClock-Objekte zugeordnet sind.

(Geerbt von Animatable)
IsAdditive

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dem Basiswert der animierten Eigenschaft der Ausgabewert der Animation hinzugefügt wird.

IsCumulative

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Wert der Animation akkumuliert wird, wenn er wiederholt wird, oder legt ihn fest.

IsDestinationDefault

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Animation den defaultDestinationValue-Parameter der GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)-Methode als Zielwert verwendet.

(Geerbt von AnimationTimeline)
IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.

(Geerbt von Freezable)
IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz derzeit versiegelt (schreibgeschützt) ist.

(Geerbt von DependencyObject)
KeyFrames

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von ByteKeyFrame-Objekten, die die Animation definieren.

Name

Ruft den Namen dieser Timeline ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von Timeline)
RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt es fest.

(Geerbt von Timeline)
SpeedRatio

Ruft die Geschwindigkeit ab, mit der die Zeit für diese Timeline, relativ zum übergeordneten Element, verläuft, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
TargetPropertyType

Ruft den Typ des Werts ab, den diese Animation generiert.

(Geerbt von ByteAnimationBase)

Methoden

AddChild(Object)

Fügt diesen ByteAnimationUsingKeyFrames einen untergeordneten ByteKeyFrame hinzu.

AddText(String)

Fügt eine Textzeichenfolge als untergeordnetes Element von ByteAnimationUsingKeyFrames hinzu.

AllocateClock()

Erstellt eine Clock für diese AnimationTimeline.

(Geerbt von AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.

(Geerbt von Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Wendet einen AnimationClock auf die angegebene DependencyProperty an. Wenn die Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.

(Geerbt von Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das SnapshotAndReplace-Übergabeverhalten verwendet.

(Geerbt von Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyProperty an. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert wird, wird das angegebene HandoffBehavior verwendet.

(Geerbt von Animatable)
CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyProperty-Bezeichner angegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die Eigenschaft, deren Wert gelöscht werden soll, wird durch einen DependencyPropertyKey angegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
Clone()

Erstellt einen änderbaren Klon dieser ByteAnimationUsingKeyFrames, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

CloneCore(Freezable)

Macht diese Instanz zu einer tiefen Kopie der angegebenen ByteAnimationUsingKeyFrames. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die aber möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

CloneCurrentValue()

Erstellt einen änderbaren Klon des ByteAnimationUsingKeyFrames-Objekts, indem tiefe Kopien der aktuellen Werte dieses Objekts erzeugt werden. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Macht diese Instanz mithilfe aktueller Eigenschaftswerte zu einer tiefen Kopie der angegebenen ByteAnimationUsingKeyFrames, die geändert werden kann. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.

CoerceValue(DependencyProperty)

Erzwingt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft. Dies erfolgt durch den Aufruf einer beliebigen CoerceValueCallback-Funktion, die in den Metadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist, während sie beim aufrufenden DependencyObject beendet wird.

(Geerbt von DependencyObject)
CreateClock()

Erstellt ein neues AnimationClock-Objekt aus diesem AnimationTimeline-Objekt.

(Geerbt von AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Erstellt anhand dieser Clock eine neue Timeline und gibt an, ob die neue Clock steuerbar ist. Wenn diese Timeline untergeordnete Elemente besitzt, wird eine Struktur von Uhren mit dieser Timeline als Stamm erstellt.

(Geerbt von Timeline)
CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable-Klasse.

(Geerbt von Freezable)
CreateInstanceCore()

Erstellt eine neue Instanz von ByteAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Bestimmt, ob ein angegebenes DependencyObject dem aktuellen DependencyObject entspricht.

(Geerbt von DependencyObject)
Freeze()

Definiert das aktuelle Objekt als nicht änderbar und legt seine IsFrozen-Eigenschaft auf true fest.

(Geerbt von Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Legt diese Instanz des ByteAnimationUsingKeyFrames-Objekts als nicht änderbar fest oder bestimmt, ob sie als nicht änderbar festgelegt werden kann.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt den nicht animierten Wert der angegebenen DependencyProperty zurück.

(Geerbt von Animatable)
GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit Basiseigenschaftswerten (nicht animiert). Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Macht diese Instanz zu einem Klon des angegebenen ByteAnimationUsingKeyFrames-Objekts.

GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

(Geerbt von ByteAnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

(Geerbt von ByteAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie von Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte als Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Macht diese Instanz zu einem fixierten Klon des angegebenen ByteAnimationUsingKeyFrames-Objekts. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, ihre aktuellen Werte werden jedoch kopiert.

GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock)

Berechnet einen Wert, der den aktuellen Wert der animierten Eigenschaft gemäß dieser Instanz von ByteAnimationUsingKeyFrames darstellt.

GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diese DependencyObject ab.

(Geerbt von DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen spezialisierten Enumerator, mit dem bestimmt wird, welche Abhängigkeitseigenschaften dieses DependencyObject über lokal festgelegte Werte verfügen.

(Geerbt von DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Gibt die Länge einer einzelnen Iteration der Timeline zurück.

(Geerbt von Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Stellen Sie eine benutzerdefinierte natürliche Duration bereit, wenn die Duration-Eigenschaft auf Automatic festgelegt ist.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus.

(Geerbt von DependencyObject)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle ByteAnimationUsingKeyFrames-Objekt geändert wird.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass entsprechende Kontextzeiger für einen gerade festgelegten DependencyObjectType-Datenmember eingerichtet werden.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieses Member unterstützt die Windows Presentation Foundation -Infrastruktur (WPF) und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject-Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), damit in Reaktion auf eine geänderte Abhängigkeitseigenschaft des Typs Freezable auch Changed-Handler aufgerufen werden.

(Geerbt von Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn dieser vorhanden ist.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadPreamble()

Stellt sicher, dass über einen gültigen Thread auf Freezable zugegriffen wird. Vererber von Freezable müssen diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember liest, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.

(Geerbt von Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne deren Wertquelle zu ändern.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch ihren Bezeichner angegeben ist.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey-Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben ist.

(Geerbt von DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Gibt „true“ zurück, wenn der Wert der KeyFrames-Eigenschaft dieser Instanz von ByteAnimationUsingKeyFrames serialisiert werden soll.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der bereitgestellten Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.

(Geerbt von DependencyObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable-Objekt aus und ruft dessen OnChanged()-Methode auf. Klassen, die aus Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende jeder API aufrufen, die Klassenmember ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.

(Geerbt von Freezable)
WritePreamble()

Stellt sicher, dass das Freezable nicht fixiert ist und dass über einen gültigen Threadkontext darauf zugegriffen wird. Vererber von Freezable sollten diese Methode am Anfang jeder API aufrufen, die Datenmember schreibt, bei denen es sich nicht um Abhängigkeitseigenschaften handelt.

(Geerbt von Freezable)

Ereignisse

Changed

Tritt auf, wenn Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wird.

(Geerbt von Freezable)
Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe dieser Zeitachse vollständig beendet wurde, d. h., diese nicht mehr in den aktiven Zeitraum wechselt.

(Geerbt von Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Tritt auf wenn die Geschwindigkeit geändert wird, mit der die Zeit für die Uhr der Zeitachse verläuft.

(Geerbt von Timeline)
CurrentStateInvalidated

Tritt ein, wenn die CurrentState-Eigenschaft der Clock der Zeitachse aktualisiert wird.

(Geerbt von Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Tritt ein, wenn die CurrentTime-Eigenschaft der Clock der Zeitachse aktualisiert wird.

(Geerbt von Timeline)
RemoveRequested

Tritt auf, wenn die für diese Zeitachse erstellte Uhr oder eine der übergeordneten Zeitachsen entfernt wird.

(Geerbt von Timeline)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IAddChild.AddChild(Object)

Fügt ein untergeordnetes Objekt hinzu.

IAddChild.AddText(String)

Fügt dem Objekt den Textinhalt eines Knotens hinzu.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Ruft eine dieser Animationssequenz zugewiesene geordnete Auflistung P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames ab oder legt sie fest.

Gilt für:

Weitere Informationen