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TreeView.BeforeCheck-Ereignis

Aktualisiert: November 2007

Tritt ein, bevor das Kontrollkästchen des Strukturknotens aktiviert wird.

Namespace:  System.Windows.Forms
Assembly:  System.Windows.Forms (in System.Windows.Forms.dll)

public event TreeViewCancelEventHandler BeforeCheck
/** @event */
public void add_BeforeCheck (TreeViewCancelEventHandler value)
/** @event */
public void remove_BeforeCheck (TreeViewCancelEventHandler value)

JScript unterstützt keine Ereignisse.

3da4bb4a.alert_note(de-de,VS.90).gifHinweis:

Durch Festlegen der TreeNode.Checked-Eigenschaft im BeforeCheck-Ereignis oder im AfterCheck-Ereignis wird das Ereignis mehrmals ausgelöst. Dies kann zu unerwartetem Verhalten führen. Beispielsweise können Sie die Checked-Eigenschaft im Ereignishandler beim rekursiven Aktualisieren der untergeordneten Knoten festlegen, sodass der Benutzer die Knoten nicht einzeln erweitern und aktivieren muss. Wenn verhindert werden soll, dass das Ereignis mehrmals ausgelöst wird, fügen Sie dem Ereignishandler Logik hinzu, die den rekursiven Code nur dann ausführt, wenn die Action-Eigenschaft der TreeViewEventArgs-Klasse nicht auf TreeViewAction.Unknown festgelegt ist.

Weitere Informationen zum Behandeln von Ereignissen finden Sie unter Behandeln von Ereignissen.

Im folgenden Codebeispiel werden alle untergeordneten Strukturknoten eines TreeNode aktualisiert, wenn der Benutzer dessen Aktivierungszustand ändert. Für den folgenden Code ist es erforderlich, dass ein Form mit einer TreeView vorhanden ist, in deren TreeNodeCollection sich TreeNode-Objekte befinden. Die TreeNodeCollection muss über Strukturknoten mit untergeordneten Knoten verfügen.

// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, bool nodeChecked)
{
   foreach(TreeNode node in treeNode.Nodes)
   {
      node.Checked = nodeChecked;
      if(node.Nodes.Count > 0)
      {
         // If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
         this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
      }
   }
}

// NOTE   This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void node_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
   // The code only executes if the user caused the checked state to change.
   if(e.Action != TreeViewAction.Unknown)
   {
      if(e.Node.Nodes.Count > 0)
      {
         /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
         Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
         this.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked);
      }
   }
}


// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, boolean nodeChecked)
{
    for (int iCtr = 0; iCtr < treeNode.get_Nodes().get_Count(); iCtr++) {
        TreeNode node = treeNode.get_Nodes().get_Item(iCtr);
        node.set_Checked(nodeChecked);
        if (node.get_Nodes().get_Count() > 0) {
            // If the current node has child nodes, call the
            // CheckAllChildsNodes method recursively.
            this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
        }
    }
} //CheckAllChildNodes

// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead 
// of the AfterCheck event. After a tree node's Checked property is 
// changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void Node_AfterCheck(Object sender, TreeViewEventArgs e)
{
    // The code only executes if the user caused the checked state to change.
    if (!(e.get_Action().Equals(TreeViewAction.Unknown))) {
        if (e.get_Node().get_Nodes().get_Count() > 0) {
            /* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current 
               Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
            this.CheckAllChildNodes(e.get_Node(), e.get_Node().get_Checked());
        }
    }
} //Node_AfterCheck


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