Behavior Klasse

Definition

Stellt die Behavior-Objekte dar, die von einem BehaviorService verwaltet werden.

public ref class Behavior abstract
public abstract class Behavior
type Behavior = class
Public MustInherit Class Behavior
Vererbung
Behavior

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie Sie eine eigene Klasse basierend auf der Klasse erstellen, die Behavior auf Benutzerklicks reagiert. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BehaviorService-Klasse bereitgestellt wird.


// By providing our own behavior we can do something
// interesting when the user clicks or manipulates our glyph.
public  ref class DemoBehavior : public Behavior
{
public:
    bool OnMouseUp(Glyph^ g, MouseButtons^ button)
    {
        MessageBox::Show("Hey, you clicked the mouse here");

        // indicating we processed this event.
        return true;
    }
};

public ref class DemoGlyph : public Glyph
{
    Control^ control;
    BehaviorService^ behavior;

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }

public:
    virtual property Rectangle Bounds
    {
        Rectangle get() override
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behavior->ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control->Size;
            Point center = Point(edge.X + (size.Width / 2),
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = Rectangle(center.X - 5,
                center.Y - 5, 10, 10);

            return bounds;
        }
    }

public:
    virtual Cursor^ GetHitTest(Point p) override
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the
        // glyph.  Returning a valid cursor here indicates the
        // pointer is inside the glyph, and also enables our
        // Behavior property as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors::Hand;
        }
        return nullptr;
    }

public:
    virtual void Paint(PaintEventArgs^ pe) override
    {
        // Draw our glyph.  Our's is simple:  a blue ellipse.
        pe->Graphics->FillEllipse(Brushes::Blue, Bounds);
    }
};
class MyGlyph : Glyph
{
    Control control;
    BehaviorService behaviorSvc;

    public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
        base(new MyBehavior())
    {
        this.behaviorSvc = behaviorSvc;
        this.control = control;
    }

    public override Rectangle Bounds
    {
        get
        {
            // Create a glyph that is 10x10 and sitting
            // in the middle of the control.  Glyph coordinates
            // are in adorner window coordinates, so we must map
            // using the behavior service.
            Point edge = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control);
            Size size = control.Size;
            Point center = new Point(edge.X + (size.Width / 2), 
                edge.Y + (size.Height / 2));

            Rectangle bounds = new Rectangle(
                center.X - 5,
                center.Y - 5,
                10,
                10);

            return bounds;
        }
    }

    public override Cursor GetHitTest(Point p)
    {
        // GetHitTest is called to see if the point is
        // within this glyph.  This gives us a chance to decide
        // what cursor to show.  Returning null from here means
        // the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        // Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        // inside the glyph, and also enables our Behavior property
        // as the active behavior.
        if (Bounds.Contains(p))
        {
            return Cursors.Hand;
        }

        return null;
    }

    public override void Paint(PaintEventArgs pe)
    {
        // Draw our glyph. It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds);
    }

    // By providing our own behavior we can do something interesting
    // when the user clicks or manipulates our glyph.
    class MyBehavior : Behavior
    {
        public override bool OnMouseUp(Glyph g, MouseButtons button)
        {
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here");
            return true; // indicating we processed this event.
        }
    }
}
Class MyGlyph
    Inherits Glyph
    Private control As Control
    Private behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService

    Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
        System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
        ByVal control As Control)

        MyBase.New(New MyBehavior())
        Me.behaviorSvc = behaviorSvc
        Me.control = control
    End Sub

    Public Overrides ReadOnly Property Bounds() As Rectangle
        Get
            ' Create a glyph that is 10x10 and sitting
            ' in the middle of the control.  Glyph coordinates
            ' are in adorner window coordinates, so we must map
            ' using the behavior service.
            Dim edge As Point = behaviorSvc.ControlToAdornerWindow(control)
            Dim size As Size = control.Size
            Dim center As New Point(edge.X + size.Width / 2, edge.Y + _
                size.Height / 2)

            Dim bounds1 As New Rectangle(center.X - 5, center.Y - 5, 10, 10)

            Return bounds1
        End Get
    End Property

    Public Overrides Function GetHitTest(ByVal p As Point) As Cursor
        ' GetHitTest is called to see if the point is
        ' within this glyph.  This gives us a chance to decide
        ' what cursor to show.  Returning null from here means
        ' the mouse pointer is not currently inside of the glyph.
        ' Returning a valid cursor here indicates the pointer is
        ' inside the glyph,and also enables our Behavior property
        ' as the active behavior.
        If Bounds.Contains(p) Then
            Return Cursors.Hand
        End If

        Return Nothing

    End Function


    Public Overrides Sub Paint(ByVal pe As PaintEventArgs)
        ' Draw our glyph.  It is simply a blue ellipse.
        pe.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, Bounds)

    End Sub

    ' By providing our own behavior we can do something interesting
    ' when the user clicks or manipulates our glyph.

    Class MyBehavior
        Inherits System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior

        Public Overrides Function OnMouseUp(ByVal g As Glyph, _
            ByVal button As MouseButtons) As Boolean
            MessageBox.Show("Hey, you clicked the mouse here")
            Return True
            ' indicating we processed this event.
        End Function 'OnMouseUp
    End Class

End Class

Hinweise

Diese Klasse kann erweitert werden, um ein beliebiges Benutzeroberflächenverhalten zu entwickeln, einschließlich Auswahl-, Ziehen- und Größenänderungsverhalten.

Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über den Verhaltensdienst.

Hinweis

Ihr Behavior Typ muss einem Glyph Typ zugeordnet sein. Glyphenunabhängige Verhaltensweisen werden nicht unterstützt.

Konstruktoren

Behavior()

Initialisiert eine neue Instanz der Behavior-Klasse.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Initialisiert eine neue Instanz der Behavior-Klasse mit dem angegebenen BehaviorService.

Eigenschaften

Cursor

Ruft den Cursor ab, der für dieses Verhalten angezeigt werden soll.

DisableAllCommands

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob MenuCommand-Objekte deaktiviert werden sollen.

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
FindCommand(CommandID)

Fängt Befehle ab.

GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnDragDrop(Glyph, DragEventArgs)

Lässt benutzerdefiniertes Drag & Drop-Verhalten zu.

OnDragEnter(Glyph, DragEventArgs)

Lässt benutzerdefiniertes DragEnter-Verhalten zu.

OnDragLeave(Glyph, EventArgs)

Lässt benutzerdefiniertes DragLeave-Verhalten zu.

OnDragOver(Glyph, DragEventArgs)

Lässt benutzerdefiniertes DragOver-Verhalten zu.

OnGiveFeedback(Glyph, GiveFeedbackEventArgs)

Lässt benutzerdefiniertes Drag & Drop-Feedbackverhalten zu.

OnLoseCapture(Glyph, EventArgs)

Wird vom Gestaltungsfenster aufgerufen, wenn keine Mausereignisse mehr erfasst werden.

OnMouseDoubleClick(Glyph, MouseButtons, Point)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige Doppelklick-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseDown(Glyph, MouseButtons, Point)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige MouseDown-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseEnter(Glyph)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige MouseEnter-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseHover(Glyph, Point)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige Mauszeiger-Bewegungsmeldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseLeave(Glyph)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige MouseLeave-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseMove(Glyph, MouseButtons, Point)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige MouseMove-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnMouseUp(Glyph, MouseButtons)

Wird aufgerufen, wenn eine beliebige MouseUp-Meldung in das Gestaltungsfenster des BehaviorService eintritt.

OnQueryContinueDrag(Glyph, QueryContinueDragEventArgs)

Sendet dieses Drag & Drop-Ereignis aus dem Gestaltungsfenster an das entsprechende Behavior oder auf Treffer überprüfte Glyph.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

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