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Übersetzung
Englisch

OnDeserializingAttribute-Klasse

 

Veröffentlicht: Oktober 2016

Gibt bei Anwendung auf eine Methode an, dass die Methode während der Deserialisierung eines Objekts in einem Objektdiagramm aufgerufen wird. Die Deserialisierungsreihenfolge relativ zu anderen Objekten im Diagramm ist nicht deterministisch.

Namespace:   System.Runtime.Serialization
Assembly:  mscorlib (in mscorlib.dll)

System.Object
  System.Attribute
    System.Runtime.Serialization.OnDeserializingAttribute

[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Method, Inherited = false)]
[ComVisibleAttribute(true)]
public sealed class OnDeserializingAttribute : Attribute

NameBeschreibung
System_CAPS_pubmethodOnDeserializingAttribute()

Initialisiert eine neue Instanz der OnDeserializingAttribute-Klasse.

NameBeschreibung
System_CAPS_pubpropertyTypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.(Geerbt von „Attribute“.)

NameBeschreibung
System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Diese API unterstützt die Produkt Infrastruktur und sollte nicht direkt aus dem Code verwendet werden. Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubmethodGetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.(Geerbt von „Object“.)

System_CAPS_pubmethodIsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubmethodMatch(Object)

Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse gibt einen Wert, der angibt, ob diese Instanz gleich ein angegebenen Objekt ist.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubmethodToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.(Geerbt von „Object“.)

NameBeschreibung
System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).(Geerbt von „Attribute“.)

System_CAPS_pubinterfaceSystem_CAPS_privmethod_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.(Geerbt von „Attribute“.)

Verwenden der OnDeserializingAttribute während der Deserialisierung Standardwerte festgelegt. Wenn der Typ, den deserialisiert wird nicht über einen Konstruktor enthält, erstellen Sie z. B. eine Methode zum Festlegen der Werte aller Felder in der Instanz, und wenden Sie das Attribut der Methode.

Verwenden der OnDeserializingAttribute, muss die Methode enthält einen StreamingContext Parameter. Das Attribut kennzeichnet die Methode, die von der Serialisierungsinfrastruktur aufgerufen werden und die StreamingContext stellt zusätzliche Daten über den Typ der ausgeführten Serialisierung bereit. Die Verwendung wird im folgenden Code gezeigt:

[OnDeserializing]
private void SetValuesOnDeserializing(StreamingContext context)
{
    // Code not shown.
}
System_CAPS_noteHinweis

Sie können im Code das Wort OnDeserializing anstelle des längeren OnDeserializingAttribute verwenden.

Im folgenden Beispiel wird die OnDeserializedAttribute, OnSerializingAttribute, OnSerializedAttribute, und OnDeserializingAttribute Attribute auf Methoden in einer Klasse.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new TestSimpleObject object.
        TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();

        Console.WriteLine("\n Before serialization the object contains: ");
        obj.Print();

        // Open a file and serialize the object into binary format.
        Stream stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Create);
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();

        try
        {
            formatter.Serialize(stream, obj);

            // Print the object again to see the effect of the 
            //OnSerializedAttribute.
            Console.WriteLine("\n After serialization the object contains: ");
            obj.Print();

            // Set the original variable to null.
            obj = null;
            stream.Close();

            // Open the file "DataFile.dat" and deserialize the object from it.
            stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Open);

            // Deserialize the object from the data file.
            obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);

            Console.WriteLine("\n After deserialization the object contains: ");
            obj.Print();
            Console.ReadLine();
        }
        catch (SerializationException se)
        {
            Console.WriteLine("Failed to serialize. Reason: " + se.Message);
            throw;
        }
        catch (Exception exc)
        {
            Console.WriteLine("An exception occurred. Reason: " + exc.Message);
            throw;
        }
        finally
        {
            stream.Close();
            obj = null;
            formatter = null;
        }

    }
}


// This is the object that will be serialized and deserialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject
{
    // This member is serialized and deserialized with no change.
    public int member1;

    // The value of this field is set and reset during and 
    // after serialization.
    private string member2;

    // This field is not serialized. The OnDeserializedAttribute 
    // is used to set the member value after serialization.
    [NonSerialized()]
    public string member3;

    // This field is set to null, but populated after deserialization.
    private string member4;

    // Constructor for the class.
    public TestSimpleObject()
    {
        member1 = 11;
        member2 = "Hello World!";
        member3 = "This is a nonserialized value";
        member4 = null;
    }

    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
        Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
        Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
        Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
    }

    [OnSerializing()]
    internal void OnSerializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value went into the data file during serialization.";
    }

    [OnSerialized()]
    internal void OnSerializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member2 = "This value was reset after serialization.";
    }

    [OnDeserializing()]
    internal void OnDeserializingMethod(StreamingContext context)
    {
        member3 = "This value was set during deserialization";
    }

    [OnDeserialized()]
    internal void OnDeserializedMethod(StreamingContext context)
    {
        member4 = "This value was set after deserialization.";
    }
}

// Output:
//  Before serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'Hello World!'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After serialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value was reset after serialization.'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
//  After deserialization the object contains: 
// member1 = '11'
// member2 = 'This value went into the data file during serialization.'
// member3 = 'This value was set during deserialization'
// member4 = 'This value was set after deserialization.'

Universelle Windows-Plattform
Verfügbar seit 8
.NET Framework
Verfügbar seit 2.0
Portierbare Klassenbibliothek
Unterstützt in: portierbare .NET-Plattformen
Silverlight
Verfügbar seit 3.0
Windows Phone Silverlight
Verfügbar seit 7.0
Windows Phone
Verfügbar seit 8.1

Alle öffentlichen statischen Member ( Shared in Visual Basic) dieses Typs sind threadsicher. Die Threadsicherheit für Instanzmember ist nicht garantiert.

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