TcpListener Klasse

Definition

Überwacht Verbindungen von TCP-Netzwerkclients.

public ref class TcpListener
public ref class TcpListener : IDisposable
public class TcpListener
public class TcpListener : IDisposable
type TcpListener = class
type TcpListener = class
    interface IDisposable
Public Class TcpListener
Public Class TcpListener
Implements IDisposable
Vererbung
TcpListener
Implementiert

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ein TcpListenererstellt.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
   try
   {
      
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
      
      // TcpListener* server = new TcpListener(port);
      TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
      
      // Start listening for client requests.
      server->Start();
      
      // Buffer for reading data
      array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
      String^ data = nullptr;
      
      // Enter the listening loop.
      while ( true )
      {
         Console::Write( "Waiting for a connection... " );
         
         // Perform a blocking call to accept requests.
         // You could also use server.AcceptSocket() here.
         TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
         Console::WriteLine( "Connected!" );
         data = nullptr;
         
         // Get a stream Object* for reading and writing
         NetworkStream^ stream = client->GetStream();
         Int32 i;
         
         // Loop to receive all the data sent by the client.
         while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
         {
            
            // Translate data bytes to a ASCII String*.
            data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
            Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
            
            // Process the data sent by the client.
            data = data->ToUpper();
            array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
            
            // Send back a response.
            stream->Write( msg, 0, msg->Length );
            Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
         }
         
         // Shutdown and end connection
         client->Close();
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
   }

   Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
   Console::Read();
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
  public static void Main()
  {
    TcpListener server = null;
    try
    {
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

      // TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();

      // Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data = null;

      // Enter the listening loop.
      while(true)
      {
        Console.Write("Waiting for a connection... ");

        // Perform a blocking call to accept requests.
        // You could also use server.AcceptSocket() here.
        using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
        {
          // Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine("Received: {0}", data);

          // Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          // Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
        }
      }
    }
    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
    }
    finally
    {
      server.Stop();
    }

    Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
    Console.Read();
  }
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text

Class MyTcpListener

    Public Shared Sub Main()

    Dim server As TcpListener
    server=nothing
        Try
            ' Set the TcpListener on port 13000.
         Dim port As Int32 = 13000
         Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

         server = New TcpListener(localAddr, port)
         
         ' Start listening for client requests.
         server.Start()
         
         ' Buffer for reading data
            Dim bytes(1024) As Byte
            Dim data As String = Nothing
         
         ' Enter the listening loop.
         While True
            Console.Write("Waiting for a connection... ")
            
            ' Perform a blocking call to accept requests.
            ' You could also use server.AcceptSocket() here.
            Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
            Console.WriteLine("Connected!")
            
            data = Nothing
            
            ' Get a stream object for reading and writing
            Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
            
            Dim i As Int32
            
            ' Loop to receive all the data sent by the client.
            i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            While (i <> 0) 
               ' Translate data bytes to a ASCII string.
               data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data)
               
               ' Process the data sent by the client.
               data = data.ToUpper()
                    Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
               
               ' Send back a response.
               stream.Write(msg, 0, msg.Length)
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
              
               i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)

            End While
            
            ' Shutdown and end connection
            client.Close()
         End While
      Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
      Finally
         server.Stop()
      End Try
      
      Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
      Console.Read()
   End Sub

End Class

Ein Clientbeispiel finden Sie TcpClient unter .

Hinweise

Die TcpListener -Klasse stellt einfache Methoden bereit, mit denen eingehende Verbindungsanforderungen im blockierenden synchronen Modus überwacht und akzeptiert werden. Sie können entweder ein TcpClient oder ein Socket verwenden, um eine Verbindung mit einem herzustellen TcpListener. Erstellen Sie mithilfe TcpListener einer IPEndPoint, einer lokalen IP-Adresse und Portnummer oder nur einer Portnummer. Geben Sie Any für die lokale IP-Adresse und 0 für die lokale Portnummer an, wenn der zugrunde liegende Dienstanbieter diese Werte für Sie zuweisen soll. Wenn Sie sich dafür entscheiden, können Sie die LocalEndpoint -Eigenschaft verwenden, um die zugewiesenen Informationen zu identifizieren, nachdem der Socket eine Verbindung hergestellt hat.

Verwenden Sie die -Methode, um mit dem Start Lauschen auf eingehende Verbindungsanforderungen zu beginnen. Start stellt eingehende Verbindungen in die Warteschlange, bis Sie entweder die -Methode aufrufen oder in die Stop Warteschlange eingereiht MaxConnectionshaben. Verwenden Sie entweder AcceptSocket oder AcceptTcpClient , um eine Verbindung aus der Warteschlange für eingehende Verbindungsanforderungen abzurufen. Diese beiden Methoden werden blockiert. Wenn Sie eine Blockierung vermeiden möchten, können Sie zuerst die Pending -Methode verwenden, um zu ermitteln, ob Verbindungsanforderungen in der Warteschlange verfügbar sind.

Rufen Sie die Stop -Methode auf, um die TcpListenerzu schließen.

Hinweis

Die Stop -Methode schließt keine akzeptierten Verbindungen. Sie sind dafür verantwortlich, diese separat zu schließen.

Konstruktoren

TcpListener(Int32)
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.
Veraltet.

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener-Klasse, die den angegebenen Anschluss überwacht.

TcpListener(IPAddress, Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener-Klasse, die die eingehenden Verbindungsversuche mit der angegebenen lokalen IP-Adresse und Anschlussnummer überwacht.

TcpListener(IPEndPoint)

Initialisiert eine neue Instanz der TcpListener-Klasse mit dem angegebenen lokalen Endpunkt.

Eigenschaften

Active

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob TcpListener Clientverbindungen aktiv überwacht.

ExclusiveAddressUse

Ruft einen Boolean-Wert ab, der angibt, ob der TcpListener das Überwachen eines bestimmten Anschlusses durch nur einen einzigen zugrunde liegenden Socket zulässt, oder legt diesen fest.

LocalEndpoint

Ruft den zugrunde liegenden EndPoint des aktuellen TcpListener ab.

Server

Ruft den zugrunde liegenden Netzwerk-Socket ab.

Methoden

AcceptSocket()

Nimmt eine ausstehende Verbindungsanforderung an.

AcceptSocketAsync()

Nimmt eine ausstehende Aufforderung zum Aufbau einer Verbindung als asynchroner Vorgang an.

AcceptSocketAsync(CancellationToken)

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als abbruchfähigen asynchronen Vorgang.

AcceptTcpClient()

Nimmt eine ausstehende Verbindungsanforderung an.

AcceptTcpClientAsync()

Nimmt eine ausstehende Aufforderung zum Aufbau einer Verbindung als asynchroner Vorgang an.

AcceptTcpClientAsync(CancellationToken)

Akzeptiert eine ausstehende Verbindungsanforderung als abbruchfähigen asynchronen Vorgang.

AllowNatTraversal(Boolean)

Aktiviert oder deaktiviert die NAT-Überquerung (Netzwerkadressenübersetzung) für eine TcpListener-Instanz.

BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object)

Beginnt einen asynchronen Vorgang, um eine eingehende Verbindung anzunehmen.

BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object)

Beginnt einen asynchronen Vorgang, um eine eingehende Verbindung anzunehmen.

Create(Int32)

Erstellt eine neue auf dem angegebenen Port lauschende TcpListener-Instanz.

Dispose()

Gibt alle von der aktuellen Instanz TcpListener verwendeten Ressourcen frei

EndAcceptSocket(IAsyncResult)

Nimmt asynchron einen eingehenden Verbindungsversuch an und erstellt einen neuen Socket zum Behandeln der Remotehostkommunikation.

EndAcceptTcpClient(IAsyncResult)

Nimmt asynchron einen eingehenden Verbindungsversuch an und erstellt einen neuen TcpClient zum Behandeln der Remotehostkommunikation.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
Finalize()

Gibt von der TcpListener-Klasse verwendete Ressourcen frei.

GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
Pending()

Bestimmt, ob ausstehende Verbindungsanforderungen vorliegen.

Start()

Beginnt die Überwachung von eingehenden Verbindungsanforderungen.

Start(Int32)

Beginnt die Überwachung eingehender Verbindungsanforderungen mit einer maximalen Anzahl ausstehender Verbindungen.

Stop()

Schließt den Listener.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für:

Weitere Informationen