September 2016

Band 31, Nummer 9

Unity: Erstellen von Virtual Reality-Anwendungen

Unity: Erstellen von Virtual Reality-Anwendungen

Tim Kulp

Die Entwicklung für Virtual, Augmented und Mixed Reality (VAMR) nimmt Fahrt auf, während geeignete Geräte und Plattformen an Reife gewinnen. Tim Kulp führt in die Grundlagen des Erstellens von VR-Anwendungen in Unity ein und zeigt, wie mit verbundenen Geräten gearbeitet wird, sich eine Benutzeroberfläche mit Dimensionalität und Interaktion aufbauen lässt und Codekomponenten für die Problembehandlung organisiert werden.

Cutting Edge: Nachrichtenbasierte Geschäftslogik in der PraxisKolumne

Cutting Edge: Nachrichtenbasierte Geschäftslogik in der Praxis

Dino Esposito

Die Logik einer Unternehmensdomäne darzustellen, kann eine echte Herausforderung sein. Eine gerade Gestalt annehmende Lösung besteht darin, die Logik der Domäne mithilfe von Geschäftsereignissen in einer natürlicheren und die Belange des Benutzers besser berücksichtigenden Weise auszudrücken, wie Dino Esposito erläutert.

Mobile DevOps: Die Quelle der Wahrheit: Die Rolle von Repositorys in DevOps

Mobile DevOps: Die Quelle der Wahrheit: Die Rolle von Repositorys in DevOps

Kraig Brockschmidt

Machen Sie den Kopf frei. Quellcodeverwaltung bietet Automation, die DevOps Flügel verleiht und Entwickler von einer Flut ermüdender Aktivitäten befreit. Erfahren Sie mehr über Repositorys zur Quellcodeverwaltung und die grundlegende Rolle, die sie in einer automatisierten Releasepipeline spielen.

Test Run: Das SekretärinnenproblemKolumne

Test Run: Das Sekretärinnenproblem

James McCaffrey

Beim Machine Learning wird häufig ein Ansatz für das Beenden des Trainings benötigt, der die Wahrscheinlichkeit der Wahl des besten Vorhersagemodells optimiert – Strategien der besten Wahl können hier weiterhelfen. Zur Veranschaulichung legt James McCaffrey dar, wie das Sekretärinnenproblem gelöst werden kann.

ASP.NET Core: Feature Slices für ASP.NET Core MVC

ASP.NET Core: Feature Slices für ASP.NET Core MVC

Steve Smith

Mit der neuen Feature Slices-Funktionalität erhalten Entwickler eine Möglichkeit, ihre ASP.NET Core MVC-Projekte nach Features statt nach Modellen, Ansichten und Controllern zu ordnen.

Essential .NET: Befehlszeilenverarbeitung mit .NET Core 1.0Kolumne

Essential .NET: Befehlszeilenverarbeitung mit .NET Core 1.0

Mark Michaelis

Mark Michaelis erläutert im Detail, wie die CommandLineApplication konfiguriert wird, und erörtert, wie die Analyse auf der Befehlszeile aufgerufen wird und was unmittelbar nach dem Aufruf der Analyse geschieht.

Reactive Framework: Erstellen von asynchronen Webseiten mit AJAX-Unterstützung mithilfe von Reactive Extensions

Reactive Framework: Erstellen von asynchronen Webseiten mit AJAX-Unterstützung mithilfe von Reactive Extensions

Peter Vogel

Die Nutzung von Reactive Extensions und des RxJS-DOM-Plug-Ins gibt Ihnen ein flexibles, allgemeines Verfahren an die Hand, clientseitige DOM-Ereignisse und AJAX-Anforderungen auf flexibel gekoppelte Weise zu integrieren, mit der Sie erhebliche Änderungen an Ihrer Anwendung vornehmen können, ohne den gesamten Code neu strukturieren zu müssen.

Modern Apps: Erstellen eines stadtweiten WLAN-Scanners mit UWP und AzureKolumne

Modern Apps: Erstellen eines stadtweiten WLAN-Scanners mit UWP und Azure

Frank La La

In seiner Kolumne im Juli hat sich Frank La Vigne der Erstellung eines IoT-Geräts zur Erfassung von WLAN-Signalen befasst. In diesem Monat zeigt er, wie es mit der Cloud verbunden wird, um sein volles Potenzial zu erschließen.

Xamarin: Plattformübergreifende Produktivität mit Xamarin

Xamarin: Plattformübergreifende Produktivität mit Xamarin

Kevin Ashley

Erfahren Sie, inwiefern der Einsatz einer leistungsstarken und effizienten plattformübergreifenden Technologie wie Xamarin den Schlüssel zu einer effektiven und konsistenten Entwicklungsstrategie darstellt – nebst höherer Produktivität.

Fangen Sie bitte nicht mit diesem Thema an: Mary Jane wächst heranKolumne

Fangen Sie bitte nicht mit diesem Thema an: Mary Jane wächst heran

David Platt

Microsoft ist noch nie vor Engagements in Schwellenmärkten zurückgeschreckt, wie David Platt diesen Monat in der Rubrik erläutert.

C++: Unicode-Codierungskonvertierung mit STL-Zeichenfolgen und Win32-APIs

C++: Unicode-Codierungskonvertierung mit STL-Zeichenfolgen und Win32-APIs

Giovanni Dicanio

Giovanni Dicanio stellt C++-Techniken für das Konvertieren von Unicode-Text zwischen UTF-8 und UTF-16 mithilfe der Win32-APIs MultiByteToWideChar und WideCharToMultiByte vor. Diese Win32 C--Schnittstellen-APIs sind von modernem C++-Code umschlossen, der STL-Zeichenfolgenklassen zum Speichern von Unicode-Text und Ausnahmen zur Anzeige von Fehlerbedingungen verwendet.

Anmerkung der Redaktion: Unsere virtuelle ZukunftKolumne

Anmerkung der Redaktion: Unsere virtuelle Zukunft

Michael Desmond

Je nachdem, wen man fragt, stellt Pokemon Go entweder das Ende der Zivilisation oder die Speerspitze des Fortschritts dar. Gleich, zu welcher Ansicht man neigt, das Spiel macht die Herausforderung im Umgang mit Anwendungen für Virtual, Augmented und Mixed Reality deutlich.