FrameworkElement.BeginStoryboard Methode

Definition

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.

Überlädt

BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Dabei sind Optionen angegeben, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.

BeginStoryboard(Storyboard)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das zu startende Storyboard.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Storyboard aus Ressourcen abgerufen und dann ausgeführt, Storyboard wenn ein internes Ereignis von der Klasse behandelt wird.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Hinweise

Die meisten typischen Animationsszenarien verwenden diese Methode nicht. In der Regel erstellen Sie das Storyboard - oder BeginStoryboard -Element im Markup und platzieren diese dann als EventTrigger Inhalt in einem -Element. Wenn sie durch das -Ereignis ausgelöst wird, wird die Animation dann ausgeführt. Die meisten Steuerelementaspekte eines Storyboard können durch Eigenschaften behandelt werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.

Für die Signaturen, die nicht den isControllable- oder -Parameter verwenden, wenn dieser Parameter angegeben falseist , werden die Zeitleiste Uhren entfernt, die der Animation zugeordnet sind, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem sie einmal ausgeführt wurde. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard über eine x:Name-Direktive verfügt oder über einen Verweis im Code zugänglich ist.

Gilt für:

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist. Dabei sind Optionen angegeben, welche Aktion ausgeführt werden soll, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das zu startende Storyboard.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Storyboard aus Ressourcen abgerufen und dann ausgeführt, Storyboard wenn ein internes Ereignis von der Klasse behandelt wird.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

Hinweise

Die meisten typischen Animationsszenarien verwenden diese Methode nicht. In der Regel erstellen Sie das Storyboard - oder BeginStoryboard -Element im Markup und platzieren diese dann als EventTrigger Inhalt in einem -Element. Wenn sie durch das -Ereignis ausgelöst wird, wird die Animation dann ausgeführt. Die meisten Steuerelementaspekte eines Storyboard können durch Eigenschaften behandelt werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.

Für die Signaturen, die nicht den isControllable- oder -Parameter verwenden, wenn dieser Parameter angegeben falseist , werden die Zeitleiste Uhren entfernt, die der Animation zugeordnet sind, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem sie einmal ausgeführt wurde. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard über eine x:Name-Direktive verfügt oder über einen Verweis im Code zugänglich ist.

Das Übergabeverhalten kann als Attribut von BeginStoryboardangegeben werden.

Verwenden von Compose HandoffBehavior

Wenn Sie eine Storyboard- , AnimationTimeline- oder AnimationClock -Eigenschaft mithilfe ComposeHandoffBehaviorvon anwenden, nutzen alle Clock zuvor dieser Eigenschaft zugeordneten Objekte weiterhin Systemressourcen. Das Zeitsteuerungssystem entfernt die Uhren nicht automatisch.

Um Leistungsprobleme beim Anwenden einer großen Anzahl von Uhren mithilfe Composevon zu vermeiden, sollten Sie die Zusammenstellung von Uhren nach Abschluss aus der animierten Eigenschaft entfernen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben. Wenn ein Objekt mit Garbage Collection erfasst wird, werden auch seine Uhren getrennt und Garbage Collection gesammelt.

Weitere Informationen zu Uhr-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations- und Zeitsteuerungssystem.

Gilt für:

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Startet die Sequenz von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten ist, im angegebenen Zustand für das Steuerelement der Animation nach deren Start.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das zu startende Storyboard.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Ein Wert der Enumeration zum Beschreiben der auszuführenden Aktion, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.

isControllable
Boolean

Bestimmt, ob die Animation steuerbar ist (angehalten werden kann), nachdem sie gestartet wurde.

Hinweise

Die meisten typischen Animationsszenarien verwenden diese Methode nicht. In der Regel erstellen Sie das Storyboard - oder BeginStoryboard -Element im Markup und platzieren diese dann als EventTrigger Inhalt in einem -Element. Wenn sie durch das -Ereignis ausgelöst wird, wird die Animation dann ausgeführt. Die meisten Steuerelementaspekte eines Storyboard können durch Eigenschaften behandelt werden, die im Markup verfügbar gemacht werden.

Für die Signaturen, die nicht den isControllable- oder -Parameter verwenden, wenn dieser Parameter angegeben falseist , werden die Zeitleiste Uhren entfernt, die der Animation zugeordnet sind, sobald die Animation den "Fill"-Zeitraum erreicht. Daher kann die Animation nicht neu gestartet werden, nachdem sie einmal ausgeführt wurde. Das Steuern einer Animation erfordert auch, dass das Storyboard über eine x:Name-Direktive verfügt oder über einen Verweis im Code zugänglich ist.

Das Übergabeverhalten kann als Attribut von BeginStoryboardangegeben werden.

Verwenden von Compose HandoffBehavior

Wenn Sie eine Storyboard- , AnimationTimeline- oder AnimationClock -Eigenschaft mithilfe ComposeHandoffBehaviorvon anwenden, nutzen alle Clock zuvor dieser Eigenschaft zugeordneten Objekte weiterhin Systemressourcen. Das Zeitsteuerungssystem entfernt die Uhren nicht automatisch.

Um Leistungsprobleme beim Anwenden einer großen Anzahl von Uhren mithilfe Composevon zu vermeiden, sollten Sie die Zusammenstellung von Uhren nach Abschluss aus der animierten Eigenschaft entfernen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine Uhr zu entfernen:

Dies betrifft hauptsächlich Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer haben. Wenn ein Objekt mit Garbage Collection erfasst wird, werden auch seine Uhren getrennt und Garbage Collection gesammelt.

Weitere Informationen zu Uhr-Objekten finden Sie unter Übersicht über das Animations- und Zeitsteuerungssystem.

Gilt für: