Gewusst wie: Erstellen von benutzerdefinierten Prototypen aus konfigurierten Anwendungen und Endpunkten

Aktualisiert: November 2007

Im Anwendungs-Designer können Sie durch das Erstellen benutzerdefinierter Prototypen konfigurierte Anwendungen und Endpunkte speichern und wiederverwenden. Benutzerdefinierte Prototypen enthalten alle Eigenschaften, Konfigurationen, Einstellungen und Einschränkungen, die diese Anwendungen und Endpunkte enthalten, wenn Sie benutzerdefinierte Prototypen daraus erstellen. Überlegungen und Richtlinien zum Erstellen von benutzerdefinierten Prototypen finden Sie unter Richtlinien für das Erstellen von benutzerdefinierten Anwendungsprototypen.

Tipp:

Wenn Sie nur eine einzelne Kopie einer Anwendung oder eines Endpunkts benötigen, können Sie einfach eine Kopie erstellen. Elemente können auch zwischen Diagrammen desselben Typs in verschiedenen Projektmappen oder Instanzen von Visual Studio kopiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Kopieren zwischen Projektmappen oder Instanzen von Visual Studio.

Wenn Sie benutzerdefinierte Prototypen erstellen, werden sie von Visual Studio in der Toolbox hinzugefügt. Sie können benutzerdefinierte Prototypen auch für andere Benutzer freigeben.

So erstellen Sie einen benutzerdefinierten Prototyp aus dem Anwendungsdiagramm

  1. Wählen Sie im Diagramm mindestens eine Anwendungsdefinition oder einen Endpunkt aus.

  2. Klicken Sie im Menü Diagramm auf Zur Toolbox hinzufügen.

    Tipp:

    Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Ihre Auswahl klicken und Zur Toolbox hinzufügen auswählen.

    Das Dialogfeld Prototyp zur Toolbox hinzufügen wird angezeigt.

  3. Geben Sie im Feld Name den Namen des Prototyps ein.

    Hinweis:

    Beim Speichern entfernt Visual Studio alle ungültigen Zeichen aus dem Namen des Prototyps. Diese Zeichen umfassen Leerzeichen, doppelte Anführungszeichen (""), eckige Klammern (<>), Schrägstriche (/), umgekehrte Schrägstriche (\), Doppelpunkte (:), Sternchen (*) und Fragezeichen (?). Wenn Sie einen Prototyp "MeinPrototyp" nennen und bereits ein Prototyp mit dem Namen "MeinPrototyp" vorhanden ist, werden Sie in Visual Studio aufgefordert, den vorhandenen Prototyp zu überschreiben, sobald Sie den neuen Prototyp im selben Verzeichnis speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Behandeln von Problemen der Erweiterbarkeit.

  4. Um eine andere Bitmapdatei als Symbol für die Prototyptoolbox festzulegen, geben Sie den Speicherort der Bitmapdatei im Feld Bild anzeigen ein. Sie können auch auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten (...) klicken, um nach einer anderen Bitmapdatei zu suchen und diese auszuwählen.

    Hinweis:

     Die besten Werte für Bitmapbilder sind 16 x 16 Pixel mit einer Farbtiefe von 24 Bits und der Farbe Magenta (RGB-Werte: 255, 0, 255), die transparent angezeigt werden. Die Größe von Bitmapbildern, die nicht über diese Werte verfügen, wird angepasst.

  5. Wählen Sie unter Für Benutzer hinzufügen eine der folgenden Optionen aus:

    • Um den Prototyp ausschließlich zur eigenen Verwendung hinzuzufügen, klicken Sie auf Nur zu meiner Verwendung hinzufügen und anschließend auf OK.

      Der Prototyp wird in der Toolbox angezeigt.

    • Um den Prototyp für alle Benutzer auf dem Computer hinzuzufügen, klicken Sie auf Für alle Benutzer dieses Computers hinzufügen und anschließend auf OK.

      Hinweis:

      Wenn Sie Visual Studio unter Windows Server 2003 oder Windows XP ausführen, müssen Sie mindestens über Hauptbenutzerberechtigungen verfügen, um diese Aufgabe ausführen zu können. Wenn Sie Visual Studio unter Windows Vista ausführen, müssen Sie Administratorberechtigungen haben. 

    Der Prototyp wird in der Toolbox angezeigt.

Visual Studio speichert den Prototyp als Datei mit dem von Ihnen angegebenen Namen und der Dateinamenerweiterung ADPROTOTYPE. Um diese Prototypdatei für andere Benutzer freizugeben, die Ihren Computer nicht verwenden, müssen Sie den Prototyp exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Exportieren von benutzerdefinierten Prototypen aus Designern für verteilte Systeme.

Weitere Informationen zum Importieren oder Installieren neuer Prototypen finden Sie unter Gewusst wie: Importieren oder Installieren neuer benutzerdefinierter Prototypen.

Sicherheit

Beachten Sie, dass benutzerdefinierte Prototypen u. U. sensible, vertrauliche oder proprietäre Daten in benutzerdefinierten Einstellungen speichern. Benutzerdefinierte Prototypen werden Base-64-codiert, jedoch nicht verschlüsselt. Berücksichtigen Sie dies, bevor Sie benutzerdefinierte Prototypen für andere Benutzer freigeben.

Siehe auch

Aufgaben

Behandeln von Problemen der Erweiterbarkeit

Gewusst wie: Definieren von Anwendungen in Anwendungsdiagrammen

Weitere Ressourcen

Erweitern von Designern für verteilte Systeme