TextureFilter-Enumeration
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Textur Filtermodi definiert für eine Texturstufe.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration TextureFilter
'Usage
Dim instance As TextureFilter
public enum TextureFilter
public enum class TextureFilter
type TextureFilter
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
None | Mipmapping deaktiviert.Die Rasterisierungsfunktion verwendet stattdessen den Vergrößerungsfilter. | |
Point | Zeigen Sie die Filterung als Texturfilter Vergrößerungs- oder Minification verwendet.Das Texel mit Koordinaten am nächsten zum gewünschten Pixelwert wird verwendet.Als Texturfilter zwischen Mipmap-Ebenen verwendet basiert auf der nächsten Punkt;die Rasterisierungsfunktion verwendet, die Farbe der Texel der nächstgelegenen Mipmap-Struktur. | |
Linear | Die bilineare Interpolationsfilterung verwendet als Vergrößerungs- oder Verkleinerungsfilter.Ein gewichteter Durchschnitt eines Bereichs von Texel (einzelne Pixel Textur Elemente) das gewünschte Pixel umgibt 2 x 2 wird verwendet.Als Texturfilter zwischen Mipmap-Ebenen wird die trilineare Mipmap-Interpolation, in dem die Rasterisierungsfunktion linearen Interpolation Pixelfarbe, mit der Texel der beiden nächstgelegenen Mipmap-Texturen durchführt. | |
Anisotropic | Textur anisotropische Filterung verwendet als Vergrößerungs- oder Verkleinerungsfilter.Diese Art der Filterung kompensiert durch Winkelunterschiede zwischen dem Texturpolygon und der verursacht Verzerrungen. |
Hinweise
Die Methode CheckDeviceFormat ein Manager können Sie bestimmen, ob ein Format Filter Strukturtypen außer Point, unterstützt das immer unterstützt wird.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace