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TextureArgument-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert die unterstützten Texturargumente.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration TextureArgument
'Usage
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
type TextureArgument

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt SelectMask Der Wert für alle Argumente; MaskBeim Festlegen der Texturargumente verwendet nicht.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Diffuse Gibt die diffuse Farbe, die während des Gouraud-Shadings aus den Vertexkomponenten interpoliert.Wenn der Vertex keine diffuse Farbe enthält, ist die Standardfarbe 0xFFFFFFFF.Berechtigungen sind schreibgeschützt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Current Ruft das aktuelle Element in der Auflistung ab.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt TextureColor Enthält die Texturfarbe für die aktuelle Texturstufe.Berechtigungen sind schreibgeschützt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt TFactor Gibt den Textur Faktor in der RenderStateManager.TextureFactor-Eigenschaft festgelegt.Berechtigungen sind schreibgeschützt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Specular Gibt die Glanzfarbe Farbe, die während des Gouraud-Shadings aus den Vertexkomponenten interpoliert.Wenn der Vertex keine Glanzfarbe enthält, ist die Standardfarbe 0xFFFFFFFF.Berechtigungen sind schreibgeschützt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Temp Gibt eine temporäre Registerfarbe für Lese- oder Schreibvorgang.Dieses Feld wird unterstützt, wenn der Wert SupportsTextureStageStateArgumentTemp für eine DeviceCaps vorhanden ist.Der Standardwert für das Register ist (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).Berechtigungen sind Lese-/Schreibzugriff.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt OptionMask Maske für Option Bits.Diese sind die Complement und AlphaReplicate Flags.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Complement Haben Sie die Ergänzung oder 1.0 - x.Dies ist eine Lesen-Modifizierer.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt AlphaReplicate Replizieren Sie den Alphawert in die Farbkomponenten.Während des Samplings dient diesen Wert als Lesen Modifizierer.

Hinweise

Diese Enumeration wird von ColorArgument0, ColorArgument1, ColorArgument2, AlphaArgument0, AlphaArgument1, AlphaArgument2und ResultArgumentTextureStateManager Klassenmember verwendet.

Verwenden Sie die TextureState -Eigenschaft von einem Device festlegen und Abrufen Texturargumente.

Ein Flag Argument mit einem Modifizierer kombiniert werden kann, aber zwei Argument Flags können nicht kombiniert werden.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework