TextureArgument-Enumeration
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Definiert die unterstützten Texturargumente.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration TextureArgument
'Usage
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
type TextureArgument
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
SelectMask | Der Wert für alle Argumente; MaskBeim Festlegen der Texturargumente verwendet nicht. | |
Diffuse | Gibt die diffuse Farbe, die während des Gouraud-Shadings aus den Vertexkomponenten interpoliert.Wenn der Vertex keine diffuse Farbe enthält, ist die Standardfarbe 0xFFFFFFFF.Berechtigungen sind schreibgeschützt. | |
Current | Ruft das aktuelle Element in der Auflistung ab. | |
TextureColor | Enthält die Texturfarbe für die aktuelle Texturstufe.Berechtigungen sind schreibgeschützt. | |
TFactor | Gibt den Textur Faktor in der RenderStateManager.TextureFactor-Eigenschaft festgelegt.Berechtigungen sind schreibgeschützt. | |
Specular | Gibt die Glanzfarbe Farbe, die während des Gouraud-Shadings aus den Vertexkomponenten interpoliert.Wenn der Vertex keine Glanzfarbe enthält, ist die Standardfarbe 0xFFFFFFFF.Berechtigungen sind schreibgeschützt. | |
Temp | Gibt eine temporäre Registerfarbe für Lese- oder Schreibvorgang.Dieses Feld wird unterstützt, wenn der Wert SupportsTextureStageStateArgumentTemp für eine DeviceCaps vorhanden ist.Der Standardwert für das Register ist (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).Berechtigungen sind Lese-/Schreibzugriff. | |
OptionMask | Maske für Option Bits.Diese sind die Complement und AlphaReplicate Flags. | |
Complement | Haben Sie die Ergänzung oder 1.0 - x.Dies ist eine Lesen-Modifizierer. | |
AlphaReplicate | Replizieren Sie den Alphawert in die Farbkomponenten.Während des Samplings dient diesen Wert als Lesen Modifizierer. |
Hinweise
Diese Enumeration wird von ColorArgument0, ColorArgument1, ColorArgument2, AlphaArgument0, AlphaArgument1, AlphaArgument2und ResultArgumentTextureStateManager Klassenmember verwendet.
Verwenden Sie die TextureState -Eigenschaft von einem Device festlegen und Abrufen Texturargumente.
Ein Flag Argument mit einem Modifizierer kombiniert werden kann, aber zwei Argument Flags können nicht kombiniert werden.
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace