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TextureAddress-Enumeration

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Definiert Konstanten, die die unterstützten Texturadressierungsmodi beschreiben.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Enumeration TextureAddress
'Usage
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
type TextureAddress

Member

Membername Beschreibung
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Wrap Ordnet die Textur an jedem ganzzahligen Schnittpunkt. u Werte zwischen 0 und 3, wird die Textur z. B. dreimal wiederholt.Keine Spiegelung wird durchgeführt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Mirror Ähnelt Wrap, außer dass die Textur an jedem ganzzahligen Schnittpunkt gekippt wird. u Werte zwischen 0 und 1 z. B. ist die Struktur normalerweise; gerichtetzwischen 1 und 2 wird die Struktur (gespiegelt); gekippt.zwischen 2 und 3 ist die Struktur normal erneut und so weiter.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Clamp Texturkoordinaten außerhalb des Bereichs [0.0, 1.0] werden auf die Texturfarbe am 0.0 oder 1.0 bzw. festgelegt.
Wird von .NET Compact Framework unterstützt Border Außerhalb des Bereichs [0.0, 1.0] Texturkoordinaten werden auf die Rahmenfarbe festgelegt.

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace

Weitere Ressourcen

Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework