TextureAddress-Enumeration
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Definiert Konstanten, die die unterstützten Texturadressierungsmodi beschreiben.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Enumeration TextureAddress
'Usage
Dim instance As TextureAddress
public enum TextureAddress
public enum class TextureAddress
type TextureAddress
Member
Membername | Beschreibung | |
---|---|---|
Wrap | Ordnet die Textur an jedem ganzzahligen Schnittpunkt. u Werte zwischen 0 und 3, wird die Textur z. B. dreimal wiederholt.Keine Spiegelung wird durchgeführt. | |
Mirror | Ähnelt Wrap, außer dass die Textur an jedem ganzzahligen Schnittpunkt gekippt wird. u Werte zwischen 0 und 1 z. B. ist die Struktur normalerweise; gerichtetzwischen 1 und 2 wird die Struktur (gespiegelt); gekippt.zwischen 2 und 3 ist die Struktur normal erneut und so weiter. | |
Clamp | Texturkoordinaten außerhalb des Bereichs [0.0, 1.0] werden auf die Texturfarbe am 0.0 oder 1.0 bzw. festgelegt. | |
Border | Außerhalb des Bereichs [0.0, 1.0] Texturkoordinaten werden auf die Rahmenfarbe festgelegt. |
Plattformen
Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC
Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.
Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0
Siehe auch
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace